Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

public class  SocialSecurityTextBox: System.Windows.Forms.TextBox {

 private bool  m_inputIsFullValidEntry;

 //------------------------------------

 //Указывает, получен ли номер карточки

 //социального страхования полностью

 //------------------------------------

 public bool  IsFullValidInput {

  get {return m_inputIsFullValidEntry;}

 }

 //Объект StringBuilder, который мы будем часто использовать

 System.Text.StringBuilder m_sb;

 //Максимальная длина обрабатываемых строк

 const int  SSNumberLength = 11;

 //-----------

 //Конструктор

 //-----------

 public  SocialSecurityTextBox {

  //Распределить память для нашего объекта StringBuilder и предоставить

  //место для нескольких дополнительных рабочих символов по умолчанию

  m_sb = new System.Text.StringBuilder(SSNumberLength + 5);

  m_inputIsFullValidEntry = false;

 }

 //---------------------------------------------------------------------

 //Форматировать поступающий текст с целью установления его соответствия

 //нужному формату:

 //

 // Формат номера карточки социального страхования : ###-##-####

 // символы: 01234567890

 //

 // [in] inString : Текст, который мы хотим форматировать

 // [in/out] selectionStart: Текущая точка вставки в тексте;

 // она будет смещаться в связи с удалением

 // и добавлением нами символов

 //----------------------------------------------------------------------

 private string formatText_NNN_NN_NNNN(string inString, ref int selectionStart) {

  const int  firstDashIndex = 3;

  const int secondDashIndex = 6;

  //Удалить старые данные и поместить входную строку

  //в объект StringBuilder, чтобы мы могли с ней работать.

  m_sb.Length = 0;

  m_sb.Append(inString);

  //------------------------------------------------------------

  //Просмотреть каждыйсимвол в строке, пока не будет

  //достигнута максимальная длина нашего форматированного текста

  //------------------------------------------------------------

  int  currentCharIndex;

  currentCharIndex = 0;

  while ((currentCharIndex < m_sb.Length) && (currentCharIndex < SSNumberLength)) {

   char  currentChar;

   currentChar = m_sb[currentCharIndex];

   if ((currentCharIndex == firstDashIndex) || (currentCharIndex == secondDashIndex))

   //-------------------------------

   //Данным символом должен быть "-"

   //-------------------------------

   {

    if (currentChar != '-') {

     //Вставить дефис

     m_sb.Insert(currentCharIndex, "-");

     //Если мы добавили символ перед точкой вставки,

     //она должна быть смещена вперед

     if (currentCharIndex <= selectionStart) {

      selectionStart++;

     }

    }

    //Этот символ годится, перейти к следующему символу

    currentCharIndex++;

   } else

   //-------------------------

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT