Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

В любом случае очень важно точно представлять себе емкость и местоположение источников данных, которые ваше приложение должно будет отображать в пользовательском интерфейсе, а также механизмы доступа к этим источникам. Определите эти характеристики источников данных уже на ранних стадиях процесса проектирования приложения и выполняйте тестирование приложения с использованием источников данных, удовлетворяющих этим требованиям. Если приложение предназначено для работы с данными различного объема, тестируйте его на максимальном объеме данных. Настоятельно рекомендуется организовать буфер данных и тестировать приложение при объеме данных, который в разумной степени превышает расчетный, чтобы проверить, как это повлияет на производительность. Если данные могут поступать из различных источников, тестируйте производительность с использованием каждого из возможных механизмов доступа к данным. Если для доступа к данным будет использоваться коммутируемая линия или линия с низкой пропускной способностью, тестируйте приложение в таких же условиях. Важно не только то, чтобы приложение в подобных ситуациях работало корректно, но и то, чтобы оно имело привлекательный внешний вид и не теряло своей интерактивности на время длительных периодов обновления пользовательского интерфейса. При соблюдении всех этих рекомендаций весь ваш процесс проектирования будет нацелен на достижение производительности, обеспечивающей прекрасные условия для работы в реальных условиях. Для этого не существует лучшего способа, чем работа с теми же данными и с использованием тех же методов доступа к ним, что и те, с которыми будут сталкиваться в реальной работе конечные пользователи.

Отсроченный выбор — это благо! Откладывайте, откладывайте, откладывайте… 

Многие приложения служат для того, чтобы предоставить пользователям возможность исследовать большие объемы динамических данных в сжатом виде. Эти данные могут храниться в локальном файле или базе данных или же динамически извлекаться из сети по мере необходимости.

Так, мобильное приложение для агентов по продаже недвижимости может открывать доступ к просмотру данных, охватывающих сотни или тысячи домов, организуя их в виде иерархического дерева навигация по узлам которого возможна при использовании мобильного телефона или PDA. В типичных случаях первоначальный вариант проекта, позволяющий решить эту задачу, может быть основан на загрузке в память всей структурной информации о списках выставленных на продажу домов и предоставлении пользователю возможности осуществлять навигацию по узлам иерархического дерева для нахождения объектов, которые могут представлять интерес. Когда пользователь выбирает конкретный объект недвижимости, приложение загружает для него в ответ на запрос такую детальную информацию, как фотографии, поэтажные планы, схему расположения улиц и рыночный статус.

Элемент управления TreeView может предложить вам богатое разнообразие способов иерархического представления информации о возможных объектах недвижимости, обеспечивающих возможность последовательной конкретизации выбора. Так, TreeView можно использовать для формирования иерархической структуры с тремя узлами верхнего уровня, которые являют собой различные способы сводного представления данных в соответствии с различными стратегиями принятия решений, которые пользователь может использовать в процессе навигации по узлам данных. Ниже приведены примеры трех возможных способов развертывания иерархических структур, которыми, в частности, может воспользоваться конечный пользователь. 

■ Способ 1. Начните с просмотра данных, сгруппированных по районам (Neighbourhoods), а затем перейдите к просмотру данных, сгруппированных по ценам, чтобы определить, информация о домах какой стоимости должна быть отображена. Этому способу навигации соответствуют следующие переходы по иерархическим узлам TreeView: Neighbourhoods→Price→ListOfUnits. 

■ Способ 2. Начните с группировки по ценам (Price), а затем перейдите к просмотру данных, сгруппированных по типам, и, наконец, по районам, в результате чего будет отображен соответствующий список домов. Этому способу навигации соответствуют следующие переходы по иерархическим узлам TreeView: Price→HouseType→Neighbourhood→ListOfUnits.

■ Способ 3. Начните с типов домов (HouseType), а затем последовательно перейдите к просмотру данных, сгруппированных по интервалам цен и районам. Этому способу навигации соответствуют следующие переходы по иерархическим узлам TreeView: HouseType→Price→Neighbourhood→ListOfUnits.

На рис. 11.2 показано, как может выглядеть навигация по узлам иерархии TreeView. Имеется три узла верхнего уровня: Neighbourhood, Price и House- Type У каждого родительского узла имеются подузлы, по которым пользователи могут переходить вглубь иерархии, получая, в конечном счете, множество объектов недвижимости, информацию о которых они хотят просмотреть.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT