Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

Пример: заполнение элемента управления TreeView данными по требованию

На рис. 11.3 представлен пример простого приложения с элементами управления TreeView (treeview1) и Button (button1). Щелчок на кнопке во время выполнения приложения устанавливает или сбрасывает состояние элемента управления TreeView. После установки состояния элемента управления TreeView щелчком на кнопке он предоставляет три узла верхнего уровня, которые можно динамически заполнять данными. Этими узлами являются узлы Neighbourhoods, Price и HouseType.

Рис. 11.3. Выполнение приложения, динамически заполняющего данными элемент управления TreeView, на эмуляторе Pocket PC


Чтобы сократить размер кода и не усложнять пример, в листинг 11.2 включен лишь код, обеспечивающий динамическое заполнение данными узла Neighbourhoods. Щелчки на других узлах будут приводить при первом щелчке к отображению окна сообщений MessageBox, информирующего о том, что для динамического заполнения данного узла данными вы должны добавить собственный код.

В листинге 11.2 содержится код, который должен быть вставлен в класс Form для данного примера. Для создания приложения необходимо выполнить следующие действия:

1. Начните новый проект Smart Device в Visual Studio .NET и выберите в качестве целевой платформы Pocket PC.

2. Добавьте в форму Form в окне конструктора элементы управления TreeView и Button.

3. Дважды щелкните на кнопке Button в окне конструктора форм; в результате этого будет создан и подключен к кнопке приведенный ниже обработчик событий button1_Click.

4. Введите приведенный ниже код button1_Click, ответственный за заполнение данными элемента управления TreeView.

5. Введите оставшуюся часть приведенного ниже кода, включая константы, определения которых содержатся перед кодом обработчика прерываний button1_Click.

6. Вручную подключите обработчик событий для события BeforeExpand элемента управления TreeView, о чем говорилось в разделе выше.

7. Скомпилируйте пример и запустите его на выполнение.

Листинг 11.2. Динамическое заполнение данными элемента управления TreeView

//Фиктивный текст для размещения в заполнителях дочерних узлов

const string dummy_node = "_dummynode";

//Метка, которую мы будем использовать для обозначения узла

const string node_needToBePopulated = "_populateMe";


//Текст, который мы будем использовать для наших узлов высшего уровня

const string nodeText_Neighborhoods = "Neighborhoods";

const string nodeText_Prices = "Prices";

const string nodeText_HouseType = "HouseTypes";


//--------------------------------------------------------------------

//Обработчик события щелчка для кнопки

//

//Настраивает наш элемент управления TreeView для отображения процесса

//последовательного заполнения дерева

//--------------------------------------------------------------------


private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 TreeNode tnNewNode;


 //Отключить обновление интерфейса до тех пор, пока дерево

 //не будет заполнено

 treeView1.BeginUpdate;


 //Избавиться от устаревших данных

 treeView1.Nodes.Clear;


 //--------------------

 //Узел "Neighborhoods"

 //--------------------


 //Добавить узел "Neighborhoods" верхнего уровня.

 tnNewNode = treeView1.Nodes.Add("Neighborhoods");


 //Установить для узла метку, указывающую на то, что узел

 //будет заполняться динамически

 tnNewNode.Tag = node_needToBePopulated;

 //Этот фиктивный дочерний узел существует лишь для того, чтобы

 //узел имел, по крайней мере, один дочерний узел и поэтому

 //был расширяемым.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT