Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

const int NUMBER_ITEMS = 800;


//-------------------------------------------------------------------------

//Код для кнопки "Fill: Baseline"

//

//Использование неоптимизированного подхода для заполнения данными элемента

//управления TreeView

//-------------------------------------------------------------------------

private void UnOptimizedFill_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 //Очистить массив для создания одинаковых условий тестирования

 if (treeView1.Nodes.Count > 0) {

  treeView1.BeginUpdate;

  treeView1.Nodes.Clear;

  treeView1.EndUpdate;

  treeView1.Update;

 }


 //Для повышения корректности тестирования предварительно выполнить

 //операцию сборки мусора

 System.GC.Collect;


 //Запустить таймер

 PerformanceSampling.StartSample(0, "TreeViewPopulate");


 //Заполнить данными элемент управления TreeView

 for (int i = 0; i < NUMBER_ITEMS; i++) {

  treeView1.Nodes.Add("TreeItem" + i.ToString);

 }


 //Остановить таймер и отобразить результат

 PerformanceSampling.StopSample(0);

 System.Windows.Forms.MessageBox.Show(PerformanceSampling.GetSampleDurationText(0));

}


//-------------------------------------------------------------------------

//Код для кнопки "Clear: Baseline"

//

//Использование неоптимизированного подхода для заполнения данными элемента

//управления TreeView

//-------------------------------------------------------------------------

private void UnOptimizedClear_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 //Для повышения корректности тестирования предварительно выполнить

 //операцию сборки мусора

 System.GC.Collect;


 //Запустить таймер

 PerformanceSampling.StartSample(1, "TreeViewClear");

 treeView1.Nodes.Clear;

 PerformanceSampling.StopSample(1);

 System.Windows.Forms.MessageBox.Show(PerformanceSampling.GetSampleDurationText(1));

}


//--------------------------------------------------

//Код для кнопки "Fill: BeginUpdate"

//

//Подход, в котором используется метод BeginUpdate

//--------------------------------------------------

private void UseBeginEndUpdateForFill_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 //Очистить массив для создания одинаковых условий тестирования

 if (treeViewl.Nodes.Count > 0) {

  treeView1.BeginUpdate;

  treeView1.Nodes.Clear;

  treeView1.EndUpdate;

  treeView1.Update;

 }


 //Для повышения корректности тестирования предварительно выполнить

 //операцию сборки мусора

 System.GC.Collect;


 //Запустить таймер

 PerformanceSampling.StartSample(2, "Populate - Use BeginUpdate");


 //Заполнить данными элемент управления

 TreeView treeView1.BeginUpdate;

 for (int i = 0; i < NUMBER_ITEMS; i++) {

  treeView1.Nodes.Add("TreeItem" + i.ToString);

 }

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT