Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

  while (current_test_item <= end_point_of search) {

   //---------------------------------------------------------

   //Проверить, не поступила ли команда прекратить выполнение!

   //---------------------------------------------------------

   if (m_processingState != ProcessingState.lookingForPrime) {

    return false;

   }

   //Если число делится без остатка,

   //значит, оно не является простым

   if (potentialPrime % current_test_item == 0) {

    return false;

   }

   //увеличить число на два

   current_test item = current_test_item + 2;

   //------------------------------------------

   //Увеличить количество проверенных элементов

   //------------------------------------------

   //ПРИМЕЧАНИЕ. Мы используем блокирование потока для уверенности в том,

   //что эти значения не считываются во время выполнения операции

   //их записи. Поскольку доступ к m_comparisonsSoFar

   //и m_CurrentNumberBeingExamined могут осуществлять

   //одновременно несколько потоков, любая выполняемая над ними

   //операция записи/считывания должна синхронизироваться с "блокировкой",

   //что будет гарантировать "атомарность" этих операций

   lock(this) {

    m_CurrentNumberBeingExamined = potentialPrime;

    m_comparisonsSoFar++;

   }

  }

  //Число является простым

  return true;

 } //Конец функции

} //Конец класса

Резюме 

Фоновые потоки, если только их правильно использовать, могут пригодиться вам для улучшения условий интерактивного взаимодействия конечного пользователя с мобильным приложением за счет повышения способности пользовательского интерфейса к отклику. Фоновые потоки необходимо использовать умеренно, для вполне конкретных целей и лишь в тех случаях, когда они могут помочь вам справиться с реальными трудностями, связанными с обеспечением приемлемых интерактивных свойств приложения, которые не могут быть разрешены при использовании высокоприоритетного потока. Лучше всего проектировать приложение на основе однопоточной модели, привлекая фоновую обработку лишь тогда, когда вы убеждены в ее необходимости.

При написании кода фоновых потоков и проектировании классов, к которым могут иметь доступ одновременно несколько потоков, следует проявлять особую осторожность. Весьма полезно тщательно документировать код приложения, явно указывая, к каким его фрагментам будут пытаться получить доступ одновременно несколько потоков, а к каким, что не менее важно, не будут. Постарайтесь, чтобы количество классов, функций, свойств и переменных-членов, которые должны совместно использоваться несколькими потоками, было как можно меньшим, и уделите повышенное внимание к проектированию, анализу, тестированию и документированию соответствующих фрагментов кода.

Как и в случае других аспектов проектирования, при реализации асинхронной обработки вам могут очень пригодиться конечные автоматы. Конечные автоматы значительно расширяют возможности управления выполнением фоновых задач. Их использование делает возможным предоставление фоновыми потоками информации о состоянии выполнения, а также обращение других потоков с запросами к фоновому потоку на выполнение определенных действий, например, с запросом на прекращение выполнения фоновой работы. Плодотворным методом абстрагирования является инкапсуляция фоновой задачи в отдельном классе, что позволяет рассматривать ее как от дельную логическую единицу, для которой определены входные и выходные данные.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT