Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

private void menuItemAbort_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 //He делать ничего, если вычисления не выполняются

 if (m_findNextPrimeNumber == null) return;

 //Установить поток в состояние прекращения выполнения

 m_findNextPrimeNumber.setProcessingState(FindNextPrimeNumber.ProcessingState.reguestAbort);

 //Немедленно известить пользователя

 //o готовности прекратить выполнение...

 setCalculationStatusText("Waiting to abort...");

 // setCalculationStatusText("Ожидание прекращения выполнения...");

}


//-------------------------------------------------------------

//Этот таймер, вызываемый потоком пользовательского интерфейса,

//позволяет отслеживать состояние выполнения

//фоновых вычислений

//-------------------------------------------------------------

private void timer1_Tick(object sender, System.EventArgs e) {

 //Если к моменту вызова искомое простое число еще

 //не было найдено, отключить таймер

 if (m_findNextPrimeNumber == null) {

  timer1.Enabled =false;

  return;

 }

 //-------------------------------------------------

 //Если выполнение было отменено, освободить объект,

 //осуществляющий поиск, и выключить таймер

 //-------------------------------------------------

 if (m_findNextPrimeNumber.getProcessingState ==

     FindNextPrimeNumber.ProcessingState.aborted) {

  timer1.Enabled = false;

  m_findNextPrimeNumber = null;

 setCalculationStatusText("Prime search aborted");

  // setCalculationStatusText("поиск простого числа отменен");

  return;

 }

 //----------------------------------

 //Удалось ли найти правильный ответ?

 //----------------------------------

 if (m_findNextPrimeNumber.getProcessingState ==

     FindNextPrimeNumber.ProcessingState.foundPrime) {

  timer1.Enabled = false;

  //Отобразить результат

  setCalculationStatusText("Found! Next Prime = " + m_findNextPrimeNumber.getPrime.ToString);

  // setCalculationStatusText("Чиcлo найдено! Следующее простое число = " +

  // m_findNextPrimeNumber.getPrime.ToString);

  m_findNextPrimeNumber = null;

  return;

 }


 //--------------------------------------

 //Вычисления продолжаются. Информировать

 //пользователя о состоянии выполнения

 //--------------------------------------


 //Получить два выходных значения

 long numberCalculationsToFar;

 long currentItem;

 m_findNextPrimeNumber.getExecutionProgressInfo(out numberCalculationsToFar,out currentItem);

 setCalculationStatusText("In progress. Looking at: " +

  currentItem.ToString + ". " +

  numberCalculationsToFar.ToString +

  " calculations done for you so far!");

 // setCalculationStatusText("Вычисления продолжаются. Поиск в области: " +

 // currentItem.ToString + ". " +

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT