Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT полностью

 // окно приложения не является диалоговой панелью этот код

 // не нужен

 SetIcon(m_hIcon,TRUE); // Выбираем пиктограмму большого

                        // размера

 SetIcon(m_hIcon,FALSE); // Выбираем пиктограмму маленького

                         // размера


 // TODO: Здесь вы можете выполнить дополнительную

 // инициализацию

 return TRUE;

}

Метод OnSysCommand (системное меню)

Разрабатывая приложение с помощью MFC AppWizard, мы указали, что оно должно иметь возможность отображения краткой справочной информации. Для этого в системное меню приложения была добавлена строка About.

Когда пользователь выбирает строки системного меню любого окна, в том числе и диалоговой панели, или нажимает кнопки максимизации и минимизации, в функцию данного окна поступает сообщение WM_SYSCOMMAND. Для обработки этого сообщения вызывается виртуальный метод OnSysCommand, определенный в классе CWnd.

afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);

Параметр nID содержит идентификатор строки системного меню, вызвавшего сообщение. Младшие четыре бита параметра nID используются операционной системой и могут принимать любые значения. Параметр nID (без учета четырех младших бит) может принимать одно из следующих значений.

Параметр nIDОписание
SC_CLOSEЗакрывает объект CWnd
SC_HOTKEYАктивизирует объект CWnd, связанный с комбинацией клавиш, определенной приложением. Младшее слово параметра lParam содержит идентификатор активизируемого окна
SC_HSCROLLСвертка по горизонтали
SC_KEYMENUВыбор из меню при помощи комбинации клавиш
SC_MAXIMIZE, SC_ZOOMМаксимизировать объект CWnd
SC_MINIMIZE, SC_ICONМинимизировать объект CWnd
SC_MOUSEMENUВыбор из меню при помощи мыши
SC_MOVEПеремещение окна CWnd
SC_NEXTWINDOWПереключение на следующее окно
SC_PREVWINDOWПереключение на предыдущее окно
SC_RESTOREВосстановление нормального расположения и размера окна
SC_SCREENSAVEЗапустить приложение, предохраняющее экран монитора, указанное в секции [boot] файла SYSTEM.INI
SC_SIZEИзменить размер окна CWnd
SC_TASKLISTЗапустить или активизировать приложение Task Manager
SC_VSCROLLСвертка по вертикали

Если строка системного меню выбрана с использованием мыши, параметр lParam содержит координаты курсора. Младшее слово определяет х-координату, а старшее y-координату.

Виртуальный метод OnSysCommand определен в классе CDialog и выполняет обработку сообщений WM_SYSCOMMAND в соответствии с их идентификаторами. Естественно, он не может правильно обработать сообщения от строк меню добавленных вами.

Чтобы обработать сообщения от новых строк системного меню (для нашего приложения это строка About), необходимо переопределить виртуальный метод OnSysCommand.

Сообщения, имеющие стандартные идентификаторы nID, необходимо передавать для обработки по умолчанию методу OnSysCommand базового класса CDialog.

void CDialogDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) {

 // Пользователь выбрал строку About системного меню

 if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) {

  CAboutDlg dlgAbout;

  dlgAbout.DoModal();

 }

 // Все другие сообщение передаем для обработки методу

 // OnSysCommand базового класса CDialog

 else {

  CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);

 }

}

Реализация метода OnSysCommand, созданная MFC AppWizard для класса CDialogDlg, определяет причину вызова. Если метод OnSysCommand вызван потому что пользователь выбрал из системного меню строку About, создается объект класса CAboutDlg. Класс CAboutDlg представляет собой класс для управления диалоговой панелью About. Затем вызывается метод DoModal, который и отображает диалоговую панель About на экране.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека системного программиста

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT