Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT полностью

// Метод OnInitDialog класса CDialogDlg

BOOL CDialogDlg::OnInitDialog() {

 CDialog::OnInitDialog();


 // Добавление строки "About…" к системному меню приложения


 // Проверяем, что идентификатор IDM_ABOUTBOX относится к

 // системным командам

 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);

 ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);


 CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);

 CString strAboutMenu;

 strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);

 if (!strAboutMenu.IsEmpty()) {

  pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);

  pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING,  IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);

 }


 // Выбираем пиктограмму для диалоговой панели. Если главное

 // окно приложения не является диалоговой панелью, этот код

 // не нужен

 SetIcon(m_hIcon,TRUE); // выбираем пиктограмму большого

                        // размера


 SetIcon(m_hIcon,FALSE); // выбираем пиктограмму маленького

                         // размера


 // TODO: Здесь вы можете выполнить дополнительную

 // инициализацию


 return TRUE;

}


// Метод OnSysCommand класса CDialogDlg

void CDialogDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) {

 if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) {

  CAboutDlg dlgAbout;

  dlgAbout.DoModal();

 } else {

  CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);

 }

}


// Если вы добавили кнопку минимизации к диалоговой панели,

// следующий код нужен, чтобы отобразить пиктограмму


// Метод OnPaint класса CDialogDlg

void CDialogDlg::OnPaint() {

 if (IsIconic()) {

  CPaintDC dc(this); // контекст устройства


  SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);


  // Выравниваем по центру пиктограмму

  int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);

  int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);


  CRect rect;

  GetClientRect(▭);

  int x = (rect.Width() – cxIcon + 1) / 2;

  int y = (rect.Height() – cyIcon + 1) / 2;


  // Отображаем пиктограмму

  dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);

 } else {

  CDialog::OnPaint();

 }

}


// Данный метод вызывается для определения формы курсора,

// отображаемого, когда пользователь переносит

// минимизированное окно


// Метод OnQueryDragIcon класса CDialogDlg

HCURSOR CDialogDlg::OnQueryDragIcon() {

 return (HCURSOR) m_hIcon;

}

Таблица сообщений класса CDialogDlg

Файл DialogDlg.cpp содержит таблицу сообщений класса CDialogDlg. Таблица включает три макрокоманды. Как видите, они расположены в блоке AFX_MSG_MAP, поэтому для управления ими используется ClassWizard.

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDialogDlg, CDialog)

 //{{AFX_MSG_MAP(CDialogDlg)

 ON_WM_SYSCOMMAND()

 ON_WM_PAINT()

 ON_WM_QUERYDRAGICON()

 //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

При помощи ClassWizard вы можете обнаружить, что макрокоманды выполняют обработку сообщений WM_SYSCOMMAND, WM_PAINT, WM_QUERYDRAGICON, вызывая для этого методы OnSysCommand, OnPaint и OnQueryDragIcon.

Конструктор класса CDialogDlg

Конструктор класса CDialogDlg вызывает конструктор базового класса CDialog. При этом ему передается идентификатор диалоговой панели IDD и идентификатор главного окна приложения pParent. При создании объекта класса CDialogDlg не указываются никакие параметры. Поэтому pParent по умолчанию принимается равным NULL.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека системного программиста

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT