Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT полностью

// Файл afxcmn.h используется для органов управления

// операционной системы Windows 95

#include

#endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT

Средства ClassWizard

Разработка приложения не заканчивается, когда MFC AppWizard создаст для вас исходные файлы проекта. Теперь вы должны добавить к приложению собственный программный код, выполняющий основные функции приложения. Среда Microsoft Visual C++ версии 4.0 позволяет максимально облегчить дальнейшую разработку приложения. Для этого предназначены такие средства как ClassView и ClassWizard. Они позволяют с минимальными усилиями добавлять в классы новые методы и данные, быстро высвечивать в окне редактирования интересующие вас объявления и определения классов, методов, данных.

Мы уже изучили возможности ClassView, предназначенные для работы с классами в разделе “Средства ClassView ” главы “Введение в mfc”. По сравнению с ClassView, “волшебник” ClassWizard предоставляет более полные услуги. Он позволяет не только добавлять к классу новые методы и данные. Вы можете использовать ClassWizard, чтобы добавить к классу новый метод, служащий для обработки сообщений, переменную, предназначенную для обмена информацией с полями диалоговой панели.

Запустить ClassWizard очень просто, для этого можно нажать кнопку  из стандартной панели управления (окно Standard) или выбрать из меню View строку ClassWizard. На экране появится главная диалоговая панель ClassWizard. Мы привели внешний вид этой панели на рисунке 4.10.

Рис. 4.10. Главная панель ClassWizard


Главная панель ClassWizard содержит пять страниц – Message Maps, Member Variables, OLE Automation, OLE Events и Class Info. Страница Message Maps позволяет просмотреть сообщения, вырабатываемые объектами, и создать методы для их обработки. Вторая страница Member Variables позволяет управлять данными, записанными в классе. Следующие две страницы OLE Automation и OLE Events отвечают за поддержку вашим приложением технологии OLE. Эти страницы будут рассмотрены позже. Последняя страница Class Info позволяет получить различную информацию о классе.

Когда вы просматриваете исходный текст приложения, в верхней части окна редактора может отображаться панель WizardBar (рис. 4.11). Органы управления этой панели позволяют получить быстрый доступ к некоторым возможностям ClassWizard. WizardBar позволяет управлять методами, обрабатывающими сообщения от органов управления.

Рис. 4.11. Панель WizardBar

Создание нового класса

Из любой страницы ClassWizard можно добавить в приложение новый класс, созданный на основе базовых классов. В качестве базового класса можно использовать классы, наследованные от класса CCmdTarget или класса CRecordset . Если требуется создать класс, не наследуемый от базовых классов CCmdTarget или CRecordset, использовать средства ClassWizard нельзя. Такие классы надо создавать вручную, непосредственно в текстовом редакторе.

Объекты порожденные от класса CCmdTarget могут обрабатывать сообщения Windows и команды, поступающие от меню, кнопок, акселераторов. Класс CCmdTarget и другие наследованные от него классы имеют таблицу сообщений (Message map) – набор макрокоманд, позволяющий сопоставить сообщениям Windows и командам методы класса.

Чтобы создать класс, нажмите кнопку Add Class из любой страницы главной диалоговой панели ClassWizard. Откроется временное меню, содержащее три строки: New, From a file, From an OLE TypeLib. Для создания нового класса выберите из этого меню строку New. Если вы уже имеете исходные тексты класса и их просто требуется подключить к проекту, выберите из меню строку From a file. Последняя строка меню From an OLE TypeLib используется для подключения классов из библиотеки OLE.

Когда вы создаете новый класс, на экране появляется диалоговая панель Create New Class. В поле Name введите имя создаваемого класса. Рекомендуется начинать названия классов с символа “C”. Для создаваемого класса организуются два файла реализации класса, имеющие расширения CPP и H. В них будут помещаться объявления класса, а также определения его методов и данных. Имя файлов реализации отображается в левой части группы File. По умолчанию файлы реализации имеют имена, соответствующие имени класса. Однако их можно изменить, воспользовавшись кнопкой Change из группы File.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека системного программиста

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT