Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT полностью

Только после этого вызывается метод DoModal для объекта dlg класса CDialogDlg. Он создает модальное диалоговое окно и отображает его на экране. Диалоговая панель, которую создает MFC AppWizard, показана нами на рисунке 2.2. Она имеет всего две кнопки OK и Cancel. Когда пользователь нажимает на одну из этих кнопок, метод DoModal возвращает идентификатор этой кнопки. По умолчанию кнопка OK имеет идентификатор IDOK, а кнопка Cancel – IDCANCEL.

int nResponse = dlg.DoModal();

В исходный текст метода InitInstance включается два оператора if и else if, которые определяют, какая кнопка была нажата. Вы можете поместить после этих операторов ваш собственный код. Он будет вызываться при нажатии на соответствующую кнопку в диалоговой панели.

if (nResponse == IDOK) {

 // Поместите здесь код, который будет выполняться

 // когда пользователь нажмет кнопку OK

} else if(nResponse == IDCANCEL) {

 // Поместите здесь код, который будет выполняться

 // когда пользователь нажмет кнопку Cancel

}

Все! Теперь диалоговое окно закрыто и вам надо завершить приложение. Для этого достаточно, чтобы метод InitInstance вернул значение FALSE.

return FALSE;

Класс главной диалоговой панели приложения

Большой интерес представляет файл DialogDlg.h, показанный в листинге 4.3. Этот класс содержит объявление класса главной диалоговой панели приложения CDialogDlg.

Класс CDialogDlg наследуется от базового класса CDialog , определенного в библиотеке классов MFC. Конструктор класса имеет один необязательный параметр pParent, используемый для передачи индекса главного окна приложения. Приложение Dialog не имеет главного окна. Роль главного окна выполняет сама диалоговая панель, поэтому параметр pParent не используется.

Непосредственно после объявления конструктора класса следует объявление элементов данных класса, которые добавлены средствами MFC AppWizard или ClassWizard. Они расположены между двумя комментариями AFX_DATA. Не рекомендуется вручную изменять код приложения, расположенный между этими комментариями.

После блока AFX_DATA следует блок AFX_VIRTUAL. В этом блоке MFC AppWizard и ClassWizard добавляют объявления переопределенных виртуальных методов базового класса.

Сначала в этом блоке объявлен только один метод DoDataExchange, переопределенный в нашем проекте. Этот метод применяется для связывания с органами управления диалоговой панели элементов управляющего ей класса.

Практически со всеми приложениями связана пиктограмма, которая будет отображаться при минимизации приложения. Обычно эта пиктограмма определяется на этапе регистрации класса главного окна приложения. Приложение Dialog не имеет настоящего главного окна. Вместо него используется диалоговая панель. Поэтому отображение пиктограммы приложения не происходит автоматически и мы должны управлять этим сами. Идентификатор пиктограммы m_hIcon определен в классе CDialogDlg после блока AFX_VIRTUAL.

Диалоговая панель CDialogDlg будет обрабатывать ряд сообщений. Объявления обработчиков сообщений созданных средствами MFC AppWizard или ClassWizard располагаются между двумя комментариями AFX_MSG, образующими блок AFX_MSG.

После создания проекта в классе CDialogDlg объявлены 4 обработчика сообщений OnInitDialog, OnSysCommand, OnPaint и OnQueryDragIcon. Эти методы определены в файле DialogDlg.cpp, описанном ниже.

Листинг 4.3. Файл DialogDlg.h

//////////////////////////////////////////////////////////////

// Класс CDialogDlg главной диалоговой панели приложения

class CDialogDlg : public CDialog {

 // Construction

public:

 // Стандартный конструктор

 CDialogDlg(CWnd* pParent = NULL);


 // Dialog Data

 //{{AFX_DATA(CDialogDlg)

 enum { IDD = IDD_DIALOG_DIALOG };

 // В этом блоке ClassWizard размещает новые элементы данных

 // класса

 //}}AFX_DATA


 // В следующем блоке ClassWizard выполняет переопределение

 // виртуальных методов

 //{{AFX_VIRTUAL(CDialogDlg)

protected:

 // Поддержка DDX/DDV

 virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);

 //}}AFX_VIRTUAL


 // Implementation

protected:

 HICON m_hIcon;


 // В следующем блоке перечислены методы обработчики

 // сообщений класса CDialogDlg

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека системного программиста

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT