Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT полностью

Приложение MFMenu

Приложения, которые мы рассматривали до сих пор, фактически никак не могли взаимодействовать с пользователем. Они не имели ни меню, ни панели управления. И самое главное – они не содержали обработчиков сообщений.

Сейчас мы рассмотрим приложение MFMenu, которое имеет меню и содержит обработчики сообщений, передаваемых приложению, когда пользователь открывает меню и выбирает из него строки. Для создания приложения MFMenu мы также не станем пользоваться средствами автоматизированной разработки MFC AppWizard, и наберем текст приложения вручную. Этот позволит вам лучше разобраться с механизмом сообщений.

Создайте новый проект под названием MFMenu. В качестве типа приложения выберите из списка Type строку Application (рис. 4.1 из главы “Приложение с главной диалоговой панелью”). Наберите в редакторе исходный текст приложения и сохраните его в файле MFMenu.cpp (листинг 2.7). Чтобы быстрее набрать текст приложения, вы можете получить его, изменив исходный текст приложения MFStart. Затем включите этот файл в проект.

Листинг 2.7. Файл MFMenu.cpp

// Включаемый файл для MFC

#include

#include "MFMenuRes.h"


//=====================================================

// Класс CMFMenuApp – главный класс приложения

//=====================================================

class CMFMenuApp : public CWinApp {

public:

 // Мы будем переопределять метод InitInstance,

 // предназначенный для инициализации приложения

 virtual BOOL InitInstance();

};


// Создаем объект приложение класса CMFMenuApp

CMFMenuApp MFMenuApp;


//=====================================================

// Класс CMFMenuWindow – представляет главное окно

//=====================================================

class CMFMenuWindow : public CFrameWnd {

public:

 // Объявляем конструктор класса CMFMenuWindow

 CMFMenuWindow();


 // Объявляем методы для обработки команд меню

 afx_msg void MenuCommand();

 afx_msg void ExitApp();


 // Макрокоманда необходима, так как класс

 // CMFMenuWindow обрабатывает сообщения

 DECLARE_MESSAGE_MAP()

};


//=====================================================

// Метод MenuCommand

// Обрабатывает команду ID_TEST_BEEP

//=====================================================

void CMFMenuWindow::MenuCommand() {

 MessageBeep(0);

}


//=====================================================

// Метод ExitApp

//=====================================================

void CMFMenuWindow::ExitApp() {

 DestroyWindow();

}


//=====================================================

// Таблица сообщений класса CMFMenuWindow

//=====================================================

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFMenuWindow, CFrameWnd)

 ON_COMMAND(ID_TEST_BEEP, MenuCommand)

 ON_COMMAND(ID_TEST_EXIT, ExitApp)

END_MESSAGE_MAP()


//=====================================================

// Метод InitInstance класса CMFMenuApp

//=====================================================

BOOL CMFMenuApp::InitInstance() {

 // Создаем объект класса CMFMenuWindow

 m_pMainWnd = new CMFMenuWindow();


// Отображаем окно на экране

 m_pMainWnd–>ShowWindow(m_nCmdShow);


 // Обновляем содержимое окна

 m_pMainWnd–>UpdateWindow();

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека системного программиста

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT