Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Ниже приведен пример программы, демонстрирующий применение класса BufferedReader и метода readLine . В этой программе текстовые строки читаются и отображаются до тех пор, пока не будет введено слово "stop". // Чтение символьных строк с консоли средствами класса BufferedReader. import java.io.*; class ReadLines { public static void main(String args[]) throws IOException { // создать объект типа BufferedReader, связанный с потоком System.in BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String str; System.out.println("Enter lines of text."); System.out.println("Enter 'stop' to quit."); do { // использовать метод readLine из класса BufferedReader // для чтения текстовой строки str = br.readLine; System.out.println(str) ; } while(!str.equals("stop")) ; } } Консольный вывод в символьные потоки

Несмотря на то что поток стандартного вывода System, out вполне может использоваться для вывода на консоль, такой подход скорее пригоден для целей отладки или при создании очень простых программ, подобных тем, которые приводятся в качестве примеров в этой книге. Для реальных прикладных программ на Java вывод на консоль обычно организуется через поток PrintWriter, относящийся к одному из классов, представляющих символьные потоки. Как упоминалось ранее, применение символьных потоков упрощает локализацию прикладных программ.

В классе PrintWriter определен ряд конструкторов. Далее будет использоваться следующий конструктор: PrintWriter(OutputStream OutputStream, boolean flushOnNewline)

где в качестве первого параметра OutputStream конструктору передается объект типа OutputStream, а второй параметр f lushOnNewline указывает, должен ли производиться вывод данных из буфера в поток вывода при каждом вызове метода println . Если параметр f lushOnNewline принимает логическое значение true, данные выводятся из буфера автоматически.

В классе PrintWriter поддерживаются методы print и println для всех типов, включая Object. Следовательно, методы print и println можно использовать точно так же, как и вместе с потоком вывода System, out. Если значение аргумента не относится к простому типу, то методы из класса PrintWriter вызывают метод toString для объекта, указываемого в качестве параметра, а затем выводят результат.

Для вывода данных на консоль через поток типа PrintWriter следует указать System.out B качестве потока вывода и обеспечить вывод данных из буфера после каждого вызова метода println . Например, при выполнении следующей строки кода создается объект типа PrintWriter, связанный с консолью: PrintWriter pw = new PrintWriter(System.out, true);

Ниже приведен пример прикладной программы, демонстрирующий применение класса PrintWriter для организации вывода на консоль. // Применение класса PrintWriter. import java.io.*; public class PrintWriterDemo { public static void main(String args[]) { // Создание объекта типа PrintWriter, связанного // с потоком стандартного вывода System.out. PrintWriter pw = new PrintWriter(System.out, true); int i = 10; double d = 123.65; pw.println("Using a PrintWriter."); pw.println(i); pw.println(d); pw.println(i + " + " + d + " is " + (i+d)); } }

Выполнение этой программы дает следующий результат: Using a PrintWriter. 10 123.65 10 + 123.65 is 133.65

Несмотря на все удобство символьных потоков, не следует забывать, что для изучения языка Java или отладки программ можно вполне пользоваться и потоком вывода System, out. Но если в программе применяется поток PrintWriter, то ее проще локализировать. Для кратких примеров программ, представленных в этой книге, применение потока PrintWriter не имеет существенных преимуществ перед потоком System, out, поэтому в и последующих примерах для вывода на консоль будет использоваться поток System.out. Ввод-вывод в файлы через символьные потоки

На практике чаще всего приходится обращаться с файлами, имеющими байтовую организацию, тем не менее, для этой цели можно пользоваться символьными потоками. Преимущество символьных потоков заключается в том, что они оперируют непосредственно символами в уникоде. Так, если требуется сохранить текст в уникоде, для этой цели лучше всего воспользоваться символьными потоками. Как правило, для файлового ввода-вывода символов служат классы FileReader и FileWriter. Применение класса FileWriter

Класс FileWriter представляет поток, через который можно осуществлять запись данных в файл. Ниже приведены общие формы объявления двух наиболее часто употребляемых конструкторов данного класса. FileWriter(String имя_файла) throws IOException FileWriter(String имя_файла, boolean append) throws IOException

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Татьяна Коротяева , Нейл Мэтью , Ричард Стоунс

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT