Читаем Java: руководство для начинающих (ЛП) полностью

Здесь имя файла обозначает полный путь к файлу. Если параметр append принимает логическое значение true, данные записываются в конец файла, а иначе они перезаписывают прежние данные на том же месте в файле. При возникновении ошибки в каждом из указанных выше конструкторов генерируется исключение IOException. Класс FileWriter является производным от классов OutputStreamWriter и Writer. Следовательно, в нем доступны методы, объявленные в его суперклассах.

Ниже приведен краткий пример программы, демонстрирующий ввод текстовых строк с клавиатуры и последующий их вывод в файл test. txt. Набираемый текст читается до тех пор, пока пользователь не введет слово "stop". Для вывода текстовых строк в файл используется класс FileWriter. // Простой пример утилиты ввода с клавиатуры и вывода данных // на диск, демонстрирующий применение класса FileWriter. // Для компиляции этого кода требуется JDK 7 // или более поздняя версия данного комплекта. import java.io.*; class KtoD { public static void main(String args[]) { String str; BufferedReader br = new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in)); System.out.println("Enter text ('stop' to quit)."); // Создание потока вывода типа FileWriter. try (FileWriter fw = new FileWriter("test.txt")) { do { System.out.print(": "); str = br.readLine; if(str.compareTo("stop") == 0) break; str = str + "\r\n"; // add newline // Запись текстовых строк в файл, fw.write(str); } while(str.compareTo("stop") != 0) ; } catch(IOException exc) { System.out.println("I/O Error: " + exc); } } } Применение класса FileReader

В классе FileReader создается объект типа Reader, который можно использовать для чтения содержимого файла. Чаще всего употребляется такой конструктор этого класса: FileReader(String имя_файла) throws FileNotFoundException

где имя файла обозначает полный путь к файлу. Если указанный файл не существует, генерируется исключение FileNotFoundException. Класс FileReader является производным от классов InputStreamReader и Reader. Следовательно, в нем доступны методы, объявленные в его суперклассах.

Приведенный ниже пример демонстрирует простую утилиту для отображения на экране содержимого текстового файла test. txt. Она является своего рода дополнением к утилите, рассмотренной в предыдущем разделе. // Простая утилита ввода с дйска и вывода на экран, // демонстрирующая применение класса FileReader. // Для компиляции этого кода требуется JDK 7 // или более поздняя версия данного комплекта. import java.io.*; class DtoS { public static void main(String args[]) { String s; // Создание в классе BufferedReader оболочки с целью заключить // в нее класс FileReader и организовать чтение данных из файла. try (BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("test.txt"))) { while((s = br.readLine) != null) { System.out.println(s) ; } } catch(IOException exc) { System.out.println("I/O Error: " + exc) ; } } }

Обратите внимание на то, что для потока типа FileReader создана оболочка в классе BufferedReader. Благодаря этому появляется возможность обращаться к методу readLine . Кроме того, закрытие потока типа Buf feredReader, на который в данном примере ссылается переменная br, автоматически приводит к закрытию файла. Применение оболочек типов для преобразования символьных строк в числа

Прежде чем завершить обсуждение средств ввода-вывода, необходимо рассмотреть еще один способ, помогающий читать числовые строки. Как известно, метод println предоставляет удобные средства для вывода на консоль различных типов данных, в том числе целых чисел и чисел с плавающей точкой. Он автоматически преобразует числовые значения в удобную для чтения форму. Но в Java отсутствует метод, который читал бы числовые строки и преобразовывал бы их во внутреннюю двоичную форму. Например, не существует варианта метода read , который читал бы числовую строку "100" и автоматически преобразовывал ее в целое число, пригодное для хранения в переменной типа int. Но для этой цели в Java имеются другие средства. И проще всего подобное преобразование осуществляется с помощью так называемых оболочек типов.

Оболочки типов в Java представляют собой классы, которые инкапсулируют простые типы. Оболочки типов необходимы, поскольку простые типы не являются объектами, что ограничивает их применение. Так, простой тип нельзя передать методу по ссылке. Для того чтобы исключить ненужные ограничения, в Java были предусмотрены классы, соответствующие каждому из простых типов.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Татьяна Коротяева , Нейл Мэтью , Ричард Стоунс

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT