Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

После запуска приложения (посредством команды dotnet run или dotnet watch run) выберите пункт меню DebugAttach to Process (Отладкам►Присоединиться к процессу) в Visual Studio. В открывшемся диалоговом окне Attach to Process (Присоединение к процессу) отыщите процесс по имени вашего приложения (рис. 29.4).



После присоединения к выполняющемуся процессу вы можете устанавливать в Visual Studio точки останова, и отладка будет работать так, как ожидалось. Редактировать и продолжать выполнение не удастся; чтобы изменения отразились в функционирующем приложении, придется отсоединиться от процесса.

Присоединение с помощью Visual Studio Code

После запуска приложения (командой dotnet run или dotnet watch run) щелкните на кнопке запуска с зеленой стрелкой и выберите .NET Core Attach (Присоединение .NET Core) вместо .NET Core Launch (web) (Запуск .NET Core (веб)), как показано на рис. 29.5.



Когда вы щелкнете на кнопке запуска, вам будет предложено выбрать процесс для присоединения к нему. Выберите свое приложение. Затем можете устанавливать точки останова обычным образом.

Преимущество использования среды VS Code заключается в том, что после ее присоединения (и применения команды dotnet watch run) вы можете обновлять свой код во время выполнения (без необходимости в отсоединении) и вносимые изменения будут отражаться в функционирующем приложении.

Обновление портов AutoLot.Api

Вы могли заметить, что приложения AutoLot.Api и AutoLot.Mvc имеют разные порты, указанные для их профилей IIS Express, но для обоих приложений порты Kestrel установлены в 5000 (HTTP) и 5001 (HTTPS), что вызовет проблемы, когда вы попытаетесь запустить приложения вместе. Измените порты для AutoLot.Api на 5020 (HTTP) и 5021 (HTTPS), например:


"AutoLot.Api": {

  "commandName": "Project",

  "launchBrowser": true,

  "launchUrl": "api/values",

  "applicationUrl": "https://localhost:5021;http://localhost:5020",

  "environmentVariables": {

  "ASPNETCORE_ENVIRONMENT": "Development"

  }

}

Создание и конфигурирование экземпляра WebHost

В отличие от классических приложений ASP.NET MVC или ASP.NET Web API приложения ASP.NET Core — это просто консольные приложения .NET Core, которые создают и конфигурируют экземпляр WebHost. Создание экземпляра WebHost и его последующее конфигурирование обеспечивают настройку приложения на прослушивание (и реагирование) на запросы HTTP. Экземпляр WebHost создается в методе Main() внутри файла Program.cs. Затем экземпляр WebHost конфигурируется для вашего приложения в файле Startup.cs.

Файл Program.cs

Откройте файл класса Program.cs в приложении AutoLot.Api и просмотрите его содержимое, которое для справки приведено ниже:


namespace AutoLot.Api

{

  public class Program

  {

    public static void Main(string[] args)

    {

      CreateHostBuilder(args).Build().Run();

    }

    public static IHostBuilder CreateHostBuilder(string[] args) =>

      Host.CreateDefaultBuilder(args)

        .ConfigureWebHostDefaults(webBuilder =>

          {

            webBuilder.UseStartup();

          });

  }

}


Метод CreateDefaultBuilder() ужимает наиболее типовую настройку приложения в один вызов. Он конфигурирует приложение (используя переменные среды и JSON-файлы appsettings), настраивает стандартный поставщик ведения журнала и устанавливает контейнер DI. Такая настройка обеспечивается шаблонами ASP.NET Core для приложений API и MVC.

Следующий метод, ConfigureWebHostDefaults(), тоже является мета-методом, который добавляет поддержку для Kestrel, IIS и дополнительные настройки. Финальный шаг представляет собой установку класса конфигурации, специфичной для приложения, который в данном примере (и по соглашению) называется Startup. Наконец, вызывается метод Run() для активизации экземпляра WebHost.

Помимо экземпляра WebHost в предыдущем коде создается экземпляр реализации IConfiguration, который добавляется внутрь контейнера DI.

Файл Startup.cs

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT