private readonly Func
Создайте три конструктора. Первый — стандартный конструктор (необходимый для производного класса RelayCommand
Action, и третий — конструктор, принимающий параметры Action и Func:public RelayCommand(){}
public RelayCommand(Action execute) : this(execute, null) { }
public RelayCommand(Action execute, Func
{
_execute = execute
?? throw new ArgumentNullException(nameof(execute));
_canExecute = canExecute;
}
Наконец, реализуйте переопределенные версии CanExecute()
Execute(). Метод CanExecute() возвращает true, если параметр Func равен null; если же параметр Func не null, то он выполняется и возвращается true. Метод Execute() выполняет параметр типа Action.public override bool CanExecute(object parameter)
=> _canExecute == null || _canExecute();
public override void Execute(object parameter) { _execute(); }
Создание класса RelayCommand
Добавьте в папку Cmds
RelayCommandT.cs. Класс RelayCommandT является почти полной копией базового класса, исключая тот факт, что все делегаты принимают параметр. Сделайте класс открытым и обобщенным, а также унаследованным от базового класса RelayCommand:public class RelayCommand
Добавьте две переменные уровня класса для хранения делегатов Execute()
CanExecute():private readonly Action
private readonly Func
Создайте два конструктора. Первый из них принимает параметр Action
Action и Func:public RelayCommand(Action
public RelayCommand(
Action
{
_execute = execute
?? throw new ArgumentNullException(nameof(execute));
_canExecute = canExecute;
}
Наконец, реализуйте переопределенные версии CanExecute()
Execute(). Метод CanExecute() возвращает true, если Func равно null, а иначе выполняет Func и возвращает true. Метод Execute() выполняет параметр типа Action.public override bool CanExecute(object parameter)
=> _canExecute == null || _canExecute((T)parameter);
public override void Execute(object parameter)
{ _execute((T)parameter); }
Изменение файла MainWindow.xaml.cs
Когда используются объекты RelayCommand
Добавьте новую закрытую переменную типа RelayCommand
DeleteCarCmd;private RelayCommand
public RelayCommand
=> _deleteCarCommand ??=
new RelayCommand
Также потребуется создать методы DeleteCar()
CanDeleteCar():private bool CanDeleteCar(Car car) => car != null;
private void DeleteCar(Car car)
{
_cars.Remove(car);
}
Обратите внимание на строгую типизацию в методах — одно из преимуществ применения RelayCommand
Добавление и реализация кнопки удаления записи об автомобиле
Последним шагом будет добавление кнопки Delete Car
(Удалить автомобиль) и установка привязокCommand и CommandParameter. Добавьте следующую разметку: Command="{Binding Path=DeleteCarCmd,
RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,