Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Как и в разделе, посвященном проверке достоверности, можете продолжить работу с тем же проектом или создать новый проект и скопировать в него весь код из предыдущего проекта. Вы создадите новый проект по имени WpfCommands. В случае работы с проектом из предыдущего раздела обращайте внимание на пространства имен в примерах кода и корректируйте их по мере необходимости.

В главе 25 объяснялось, что команды являются неотъемлемой частью WPF. Команды могут привязываться к элементам управления WPF (таким как Button и MenuItem) для обработки пользовательских событий, подобных щелчку. Вместо создания обработчика события напрямую и помещения его кода в файл отделенного кода при возникновении события выполняется метод Execute() команды. Метод CanExecute() используется для включения или отключения элемента управления на основе специального кода. В дополнение к встроенным командам, которые применялись в главе 25, можно создавать собственные команды, реализуя интерфейс ICommand. Когда вместо обработчиков событий используются команды, появляются преимущества инкапсуляции кода приложения, а также автоматического включения и отключения элементов управления с помощью бизнес-логики.

Реализация интерфейса ICommand

Как было показано в главе 25, интерфейс ICommand определен следующим образом:


public interface ICommand

{

  event EventHandler CanExecuteChanged;

  bool CanExecute(object parameter);

  void Execute(object parameter);

}

Добавление класса ChangeColorCommand

Обработчики событий для элементов управления Button вы замените командами, начав с кнопки Change Color. Создайте в проекте новую папку по имени Cmds. Добавьте в нее новый файл класса ChangeColorCornmand.cs. Сделайте класс открытым и реализующим интерфейс ICommand. Добавьте приведенные ниже операторы using (первый может варьироваться в зависимости от того, создавался ли новый проект для данного примера):


using WpfCommands.Models;

using System.Windows.Input;


Код класса должен выглядеть примерно так:


public class ChangeColorCommand : ICommand

{

  public bool CanExecute(object parameter)

  {

    throw new NotImplementedException();

  }

  public void Execute(object parameter)

  {

    throw new NotImplementedException();

  }

  public event EventHandler CanExecuteChanged;

}


Если метод CanExecute() возвращает true, то привязанные элементы управления будут включенными, а если false, тогда они будут отключенными. Если элемент управления включен (CanExecute() возвращает true)и на нем совершается щелчок, то запустится метод Execute(). Параметры, передаваемые обоим методам, поступают из пользовательского интерфейса и основаны на свойстве CommandParameter, устанавливаемом в конструкциях привязки. Событие CanExecuteChanged предусмотрено в системе привязки и уведомлений для информирования пользовательского интерфейса о том, что результат, возвращаемый методом CanExecute(), изменился (почти как событие PropertyChanged).

В текущем примере кнопка Change Color должна работать, только если параметр отличается от null ипринадлежит типу Car. Модифицируйте метод CanExecute() следующим образом:


public bool CanExecute(object parameter)

  => (parameter as Car) != null;


Значение параметра для метода Execute() будет таким же, как и для метода CanExecute(). Поскольку метод Execute() может выполняться лишь в случае, если object имеет тип Car, аргумент потребуется привести к типу Car и затем обновить значение цвета:


public void Execute(object parameter)

{

  ((Car)parameter).Color="Pink";

}

Присоединение команды к CommandManager

Финальное обновление класса команды связано с присоединением команды к диспетчеру команд (CommandManager). Метод CanExecute() запускается при загрузке окна в первый раз и затем в ситуации, когда диспетчер команд инструктирует его о необходимости перезапуска. Каждый класс команды должен быть присоединен к диспетчеру команд, для чего нужно модифицировать код, относящийся к событию CanExecuteChanged:


public event EventHandler CanExecuteChanged

{

  add => CommandManager.RequerySuggested += value;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT