Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

      GetErrorsFromAnnotations(columnName,

        typeof(Car)

        .GetProperty(columnName)?.GetValue(this,null));

    if (errorsFromAnnotations != null)

    {

      AddErrors(columnName, errorsFromAnnotations);

    }

    switch (columnName)

    {

      case nameof(Id):

        break;

      case nameof(Make):

        CheckMakeAndColor();

        if (Make == "ModelT")

        {

          AddError(nameof(Make), "Too Old");

        }

        break;

      case nameof(Color):

        CheckMakeAndColor();

        break;

      case nameof(PetName):

        break;

    }

    return string.Empty;

  }

}


Запустите приложение, выберите один из автомобилей и введите в поле Color текст, содержащий более 50 символов. После превышения порога в 50 символов аннотация данных StringLength создает ошибку проверки достоверности, которая сообщается пользователю (рис. 28.5).


Настройка свойства ErrorTemplate

Финальной темой является создание стиля, который будет применяться, когда элемент управления содержит ошибку, а также обновление ErrorTemplate для отображения более осмысленного сообщения об ошибке. Как объяснялось в главе 27, элементы управления допускают настройку посредством стилей и шаблонов элементов управления.

Начните с добавления в раздел Window.Resources файла MainWindow.xaml нового стиля с целевым типом TextBox. Добавьте к стилю триггер, который устанавливает свойства, когда свойство Validation.HasError имеет значение true. Свойствами и устанавливаемыми значениями являются Background(Pink), Foreground(Black) и ToolTip(ErrorContent). В элементах Setter для свойств Background и Foreground нет ничего нового, но синтаксис установки свойства ToolTip требует пояснения. Привязка (Binding) указывает на элемент управления, к которому применяется данный стиль, в этом случае TextBox. Путь (Path) представляет собой первое значение ErrorContent в коллекции Validation.Errors. Разметка выглядит следующим образом:


 


Запустите приложение и создайте условие для ошибки. Результат будет подобен тому, что показан на рис. 28.6, и укомплектован всплывающей подсказкой с сообщением об ошибке.



Определенный выше стиль изменяет внешний вид любого элемента управления TextBox, который содержит ошибку. Далее мы создадим специальный шаблон элемента управления с целью обновления свойства ErrorTemplate класса Validation, чтобы отобразить восклицательный знак красного цвета и установить всплывающие подсказки для восклицательного знака. Шаблон ErrorTemplate является декоратором, который располагается поверх элемента управления. Хотя только что созданный стиль обновляет сам элемент управления, шаблон ErrorTemplate будет размещаться поверх элемента управления.

Поместите элемент Setter непосредственно после закрывающего дескриптора Style.Triggers внутри созданного стиля. Вы будете создавать шаблон элемента управления, состоящий из элемента TextBlock (для отображения восклицательного знака) и элемента BorderBrush, который окружает TextBox, содержащий сообщение об ошибке (или несколько сообщений). В языке XAML предусмотрен специальный дескриптор для элемента управления, декорированного с помощью ErrorTemplate, под названием AdornedElementPlaceholder. Добавляя имя такого элемента управления, можно получить доступ к ошибкам, которые ассоциированы с элементом управления. В рассматриваемом примере вас интересует доступ к свойству Validation.Errors с целью получения ErrorContent (как делалось в Style.Trigger). Вот полная разметка для элемента Setter:


 

   

     

       

          ToolTip="{Binding ElementName=controlWithError,

          Path=AdornedElement.(Validation.Errors)[0].ErrorContent}"/>

          

         

       

     

   

 


Запустите приложение и создайте условие для возникновения ошибки. Результат будет подобен представленному на рис. 28.7.


Итоговые сведения о проверке достоверности

На этом исследование методов проверки достоверности в WPF завершено. Разумеется, с их помощью можно делать намного большее. За дополнительными сведениями обращайтесь в документацию по WPF.

Создание специальных команд

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT