Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

На заметку! Если подэлементы внутри Canvas не определяют специфическое местоположение с использованием синтаксиса присоединяемых свойств (например, Canvas.Left и Canvas.Тор), тогда они автоматически прикрепляются к левому верхнему углу Canvas.


Применение типа Canvas может показаться предпочтительным способом организации содержимого (т.к. он выглядит настолько знакомым), но данному подходу присущи некоторые ограничения. Во-первых, элементы внутри Canvas не изменяют свои размеры динамически при использовании стилей или шаблонов (скажем, их шрифты остаются незатронутыми). Во-вторых, панель Canvas не пытается сохранять элементы видимыми, когда конечный пользователь уменьшает размер окна.

Пожалуй, наилучшим применением типа Canvas является позиционирование графического содержимого. Например, при построении изображения с использованием XAML определенно понадобится сделать так, чтобы все линии, фигуры и текст оставались на своих местах, а не динамически перемещались в случае изменения пользователем размера окна. Мы еще вернемся к Canvas в главе 26 при обсуждении служб визуализации графики WPF.

Позиционирование содержимого внутри панелей WrapPanel

Панель WrapPanel позволяет определять содержимое, которое будет протекать сквозь панель, когда размер окна изменяется. При позиционировании элементов внутри WrapPanel их координаты верхнего левого и правого нижнего углов не указываются, как обычно делается в Canvas. Однако для каждого подэлемента допускается определение значений свойств Height и Width (наряду с другими свойствами), чтобы управлять их общим размером в контейнере.

Поскольку содержимое внутри WrapPanel не пристыковывается к заданной стороне панели, порядок объявления элементов играет важную роль (содержимое визуализируется от первого элемента до последнего). В файле SimpleWrapPanel.xaml находится следующая разметка (заключенная внутрь определения Page):


 

      FontSize="15" Content="Enter Car Information"/>

 

 

 

 

 

 

 


Когда эта разметка загружена, при изменении ширины окна содержимое выглядит не особо привлекательно, т.к. оно перетекает слева направо внутри окна (рис. 25.2).



По умолчанию содержимое WrapPanel перетекает слева направо. Тем не менее, если изменить значение свойства Orientation на Vertical, то можно заставить содержимое перетекать сверху вниз:


Orientation ="Vertical">


Панель WrapPanel (как и ряд других типов панелей) может быть объявлена с указанием значений ItemWidth и ItemHeight, которые управляют стандартным размером каждого элемента. Если подэлемент предоставляет собственные значения Height и/или Width, то он будет позиционироваться относительно размера, установленного для него панелью. Взгляните на следующую разметку:


  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

  Title="Fun with Panels!" Height="100" Width="650">

  

      ItemWidth ="200" ItemHeight ="30">

 

 

 

 

 

 

 

 


В результате визуализации получается окно, показанное на рис. 25.3 (обратите внимание на размер и позицию элемента управления Button, для которого было задано уникальное значение Width).



После просмотра рис. 25.3 вы наверняка согласитесь с тем, что панель WrapPanel — обычно не лучший выбор для организации содержимого непосредственно в окне, поскольку ее элементы могут беспорядочно смешиваться, когда пользователь изменяет размер окна. В большинстве случаев WrapPanel будет подэлементом панели другого типа, позволяя небольшой области окна переносить свое содержимое при изменении размера (как, например, элемент управления ToolBar).

Позиционирование содержимого внутри панелей StackPanel

Подобно WrapPanel элемент управления StackPanel организует содержимое внутри одиночной строки, которая может быть ориентирована горизонтально или вертикально (по умолчанию) в зависимости от значения, присвоенного свойству Orientation. Однако отличие между ними заключается в том, что StackPanel не пытается переносить содержимое при изменении размера окна пользователем. Взамен элементы в StackPanel просто растягиваются (согласно выбранной ориентации), приспосабливаясь к размеру самой панели StackPanel. Например, в файле SimpleStackPanel.xaml содержится разметка, которая в результате дает вывод, показанный на рис. 25.4:


  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT