Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Вы можете также вспомнить, что непосредственным дочерним элементом производного от ContentControl класса является предполагаемое содержимое, а потому при указании сложного содержимого определять область Button.Content явно не требуется. Можно было бы написать такую разметку:


 

   

   

 


В любом случае свойство Content кнопки устанавливается в элемент StackPanel со связанными элементами. Создавать сложное содержимое подобного рода можно также с применением визуального конструктора Visual Studio. После определения диспетчера компоновки для элемента управления содержимым его можно выбирать в визуальном конструкторе в качестве целевого компонента, на который будут перетаскиваться внутренние элементы управления. Каждый из них можно редактировать в окне Properties. Если окно Properties использовалось для обработки события Click элемента управления Button (как было показано в предшествующих объявлениях XAML), то IDE-среда сгенерирует пустой обработчик события, куда можно будет добавить специальный код, например:


private void btnMyButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

{

  MessageBox.Show("You clicked the button!");

}

Работа с окном Document Outline

В главе 24 вы узнали, что при проектировании элемента управления WPF со сложным содержимым удобно пользоваться окном Document Outline (Схема документа) в Visual Studio (открываемое через меню ViewOther Windows (Вид►Другие окна)). Для создаваемого элемента Window отображается логическое дерево XAML, а щелчок на любом узле в дереве приводит к его автоматическому выбору в визуальном конструкторе и в редакторе XAML для редактирования.

В текущей версии Visual Studio окно Document Outline имеет несколько дополнительных средств, которые вы можете счесть полезными. Справа от любого узла находится значок, напоминающий глазное яблоко. Щелчок на нем позволяет скрывать или отображать элемент в визуальном конструкторе, что оказывается удобным, когда необходимо сосредоточить внимание на отдельном сегменте, подлежащем редактированию (следует отметить, что элемент будет сокрыт только на поверхности визуального конструктора, но не во время выполнения).

Справа от значка с глазным яблоком есть еще один значок, который позволяет блокировать элемент в визуальном конструкторе. Как и можно было догадаться, это удобно, когда нужно воспрепятствовать случайному изменению разметки XAML для заданного элемента вами или коллегами по разработке. На самом деле блокировка элемента делает его допускающим только чтение на этапе проектирования (но вы можете изменять состояние объекта во время выполнения).

Управление компоновкой содержимого с использованием панелей

Приложение WPF неизменно содержит определенное количество элементов пользовательского интерфейса (например, элементов ввода, графического содержимого, систем меню и строк состояния), которые должны быть хорошо организованы внутри разнообразных окон. После размещения элементов пользовательского интерфейса необходимо гарантировать их запланированное поведение, когда конечный пользователь изменяет размер окна или его части (как в случае окна с разделителем). Чтобы обеспечить сохранение элементами управления WPF своих позиций внутри окна, в котором они находятся, можно задействовать множество типов панелей (также известных как диспетчеры компоновки).

По умолчанию новый WPF-элемент Window, созданный с помощью Visual Studio, будет применять диспетчер компоновки типа Grid (вскоре мы опишем его более подробно). Тем не менее, пока что рассмотрим элемент Window без каких-либо объявленных диспетчеров компоновки:


  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

  Title="Fun with Panels!" Height="285" Width="325">


Когда элемент управления объявляется прямо внутри окна, в котором не используются панели, он позиционируется по центру контейнера. Рассмотрим показанное далее простое объявление окна, содержащего единственный элемент управления Button. Независимо от того, как изменяются размеры окна, этот виджет пользовательского интерфейса всегда будет находиться на равном удалении от всех четырех границ клиентской области. Размер элемента Button определяется установленными значениями его свойств Height и Width.


  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT