Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Пространство имен System.Windows.Ink из сборки PresentationCore.dll содержит разнообразные поддерживающие типы Ink API (например, Stroke и StrokeCollection). Однако большинство элементов управления Ink API (вроде InkCanvas и InkPresenter) упакованы вместе с общими элементами управления WPF в пространстве имен System.Windows.Controls внутри сборки PresentationFramework.dll. Мы будем работать с интерфейсом Ink API позже в главе.

Элементы управления для работы с документами WPF

Вдобавок инфраструктура WPF предоставляет элементы управления для расширенной обработки документов, позволяя строить приложения, которые включают функциональность в стиле Adobe PDF. С применением типов из пространства имен System.Windows.Documents (также находящегося в сборке PresentationFramework.dll) можно создавать готовые к печати документы, которые поддерживают масштабирование, поиск, пользовательские аннотации ("клейкие" заметки) и другие развитые средства работы с текстом.

Тем не менее, "за кулисами" элементы управления документов не используют API-интерфейсы Adobe PDF, а взамен работают с API-интерфейсом XML Paper Specification (XPS). Конечные пользователи никакой разницы не заметят, потому что документы PDF и XPS имеют практически идентичный вид и поведение. В действительности доступно множество бесплатных утилит, которые позволяют выполнять преобразования между указанными двумя файловыми форматами на лету. Из-за ограничений по объему такие элементы управления в текущем издании не рассматриваются.

Общие диалоговые окна WPF

Инфраструктура WPF также предлагает несколько общих диалоговых окон, таких как OpenFileDialog и SaveFileDialog, которые определены в пространстве имен Microsoft.Win32 внутри сборки PresentationFramework.dll. Работа с любым из указанных диалоговых окон сводится к созданию объекта и вызову метода ShowDialog():


using Microsoft.Win32;

// Для краткости код не показан.

private void btnShowDlg_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

{

  // Отобразить диалоговое окно сохранения файла.

  SaveFileDialog saveDlg = new SaveFileDialog();

  saveDlg.ShowDialog();

}


Как и можно было ожидать, в этих классах поддерживаются разнообразные члены, которые позволяют устанавливать фильтры файлов и пути к каталогам, а также получать доступ к выбранным пользователем файлам. Некоторые диалоговые окна применяются в последующих примерах; кроме того, будет показано, как строить специальные диалоговые окна для получения пользовательского ввода.

Краткий обзор визуального конструктора WPF в Visual Studio

Большинство стандартных элементов управления WPF упаковано в пространство имен System.Windows.Controls внутри сборки PresentationFramework.dll. При построении приложения WPF в Visual Studio множество общих элементов управления находится в панели инструментов при условии, что активным окном является визуальный конструктор WPF.

Подобно другим инфраструктурам для построения пользовательских интерфейсов в Visual Studio такие элементы управления можно перетаскивать на поверхность визуального конструктора WPF и конфигурировать их в окне Properties (Свойства), как было показано в главе 24. Хотя Visual Studio сгенерирует приличный объем разметки XAML автоматически, нет ничего необычного в том, чтобы затем редактировать разметку вручную. Давайте рассмотрим основы.

Работа с элементами управления WPF в Visual Studio

Вы можете вспомнить из главы 24, что после помещения элемента управления WPF на поверхность визуального конструктора Visual Studio в окне Properties (или прямо в разметке XAML) необходимо установить свойство x:Name, т.к. это позволяет обращаться к объекту в связанном файле кода С#. Кроме того, на вкладке Events (События) окна Properties можно генерировать обработчики событий для выбранного элемента управления. Таким образом, с помощью Visual Studio можно было бы сгенерировать следующую разметку для простого элемента управления Button:


Click="btnMyButton_Click" />


Здесь свойство Content элемента Button устанавливается в простую строку "Click Me!". Однако благодаря модели содержимого элементов управления WPF можно создать элемент Button со следующим сложным содержимым:


 

   

     

     

   

 


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT