Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Инфраструктура WPF специально создавалась для объединения ранее несвязанных задач программирования в одну унифицированную объектную модель. Таким образом, при разработке трехмерной анимации больше не возникает необходимости в ручном кодировании с применением API-интерфейса DirectX (хотя это можно делать), поскольку нужная функциональность уже встроена в WPF. Чтобы продемонстрировать, насколько все стало яснее, в табл. 24.2 представлена модель разработки настольных приложений, введенная в .NET 3.0.



Очевидное преимущество здесь в том, что программисты приложений .NET теперь имеют единственный симметричный API-интерфейс для всех распространенных потребностей, появляющихся во время разработки графических пользовательских интерфейсов настольных приложений. Освоившись с функциональностью основных сборок WPF и грамматикой XAML, вы будете приятно удивлены, насколько быстро с их помощью можно создавать сложные пользовательские интерфейсы.

Обеспечение разделения обязанностей через XAML

Возможно, одно из наиболее значительных преимуществ заключается в том, что инфраструктура WPF предлагает способ аккуратного отделения внешнего вида и поведения приложения с графическим пользовательским интерфейсом от программной логики, которая им управляет. Используя язык XAML, пользовательский интерфейс приложения можно определять через разметку XML. Такая разметка (в идеале генерируемая с помощью инструментов вроде Microsoft Visual Studio или Blend для Visual Studio) затем может быть подключена к связанному файлу кода для обеспечения внутренней части функциональности программы.


На заметку! Применение языка XAML не ограничено приложениями WPF. Любое приложение может использовать XAML для описания дерева объектов .NET, даже если они не имеют никакого отношения к видимому пользовательскому интерфейсу.


По мере погружения в WPF вас может удивить, насколько высокую гибкость обеспечивает эта "настольная разметка". Язык XAML позволяет определять в разметке не только простые элементы пользовательского интерфейса (кнопки, таблицы, окна со списками и т.д.), но также интерактивную двумерную и трехмерную графику, анимацию, логику привязки данных и функциональность мультимедиа (наподобие воспроизведения видео).

Кроме того, XAML облегчает настройку визуализации элемента управления. Например, определение круглой кнопки, на которой выполняется анимация логотипа компании, требует всего нескольких строк разметки. Как показано в главе 27, элементы управления WPF могут быть модифицированы посредством стилей и шаблонов, которые позволяют изменять весь внешний вид приложения с минимальными усилиями. В отличие от разработки с помощью Windows Forms единственной веской причиной для построения специального элемента управления WPF с нуля является необходимость в изменении поведения элемента управления (например, добавление специальных методов, свойств или событий либо создание подкласса существующего элемента управления с целью переопределения виртуальных членов). Если нужно просто изменить внешний вид элемента управления (как в случае с круглой анимированной кнопкой), то это можно делать полностью через разметку.

Обеспечение оптимизированной модели визуализации

Наборы инструментов для построения графических пользовательских интерфейсов, такие как Windows Forms, MFC или VB6, выполняют все запросы графической визуализации (включая визуализацию элементов управления вроде кнопок и окон со списком) с применением низкоуровневого API-интерфейса на основе С (GDI), который в течение многих лет был частью Windows. Интерфейс GDI обеспечивает адекватную производительность для типовых бизнес-приложений или простых графических программ; однако если приложению с пользовательским интерфейсом нужна была высокопроизводительная графика, то приходилось обращаться к услугам DirectX.

Программная модель WPF полностью отличается тем, что при визуализации графических данных GDI не используется. Все операции визуализации (двумерная и трехмерная графика, анимация, визуализация элементов управления и т.д.) теперь работают с API-интерфейсом DirectX. Очевидная выгода такого подхода в том, что приложения WPF будут автоматически получать преимущества аппаратной и программной оптимизации. Вдобавок приложения WPF могут задействовать развитые графические службы (эффекты размытия, сглаживания, прозрачности и т.п.) без сложностей, присущих программированию напрямую с применением API-интерфейса DirectX.


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT