Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

// Этот метод возвращает конкретный объект подключения

// на основе значения перечисления DataProvider.

IDbConnection GetConnection(DataProviderEnum dataProvider)

  => dataProvider switch

  {

    DataProviderEnum.SqlServer => new SqlConnection(),

#if PC

    // He поддерживается в macOS

    DataProviderEnum.OleDb => new OleDbConnection(),

#endif

    DataProviderEnum.Odbc => new OdbcConnection(),

    _ => null,

  };


Преимущество работы с общими интерфейсами из пространства имен System.Data (или на самом деле с абстрактными базовыми классами из пространства имен System.Data.Common) связано с более высокими шансами построить гибкую кодовую базу, которую со временем можно развивать. Например, в настоящий момент вы можете разрабатывать приложение, предназначенное для Microsoft SQL Server; тем не менее, вполне возможно, что спустя несколько месяцев ваша компания перейдет на другую СУБД. Если вы строите решение с жестко закодированными типами из пространства имен System.Data.SqlClient, которые специфичны для Microsoft SQL Server, тогда вполне очевидно, что в случае смены серверной СУБД код придется редактировать, заново компилировать и развертывать.

К настоящему моменту вы написали (довольно простой) код ADO.NET, который позволяет создавать различные типы объектов подключений, специфичные для поставщика. Тем не менее, получение объекта подключения — лишь один аспект работы с ADO.NET. Чтобы построить полезную библиотеку фабрики поставщиков данных, необходимо также учитывать объекты команд, объекты чтения данных, адаптеры данных, объекты транзакций и другие типы, связанные с данными. Создание подобной библиотеки кода не обязательно будет трудным, но все-таки потребует написания значительного объема кода и затрат времени.

Начиная с версии .NET 2.0, такая функциональность встроена прямо в библиотеки базовых классов .NET. В .NET Core эта функциональность была значительно обновлена.

Вскоре мы исследуем упомянутый формальный API-интерфейс, но сначала понадобится создать специальную базу данных для применения в настоящей главе (и во многих последующих главах).

Установка SQL Server и Azure Data Studio

На протяжении оставшегося материала главы мы будем выполнять запросы в отношении простой тестовой базы данных SQL Server по имени AutoLot. В продолжение автомобильной темы, затрагиваемой повсеместно в книге, база данных AutoLot будет содержать пять взаимосвязанных таблиц (Inventory, Makes, Orders, Customers и CreditRisks), которые хранят различные данные о заказах гипотетической компании по продаже автомобилей. Прежде чем погрузиться в детали, связанные с базой данных, вы должны установить SQL Server и IDE-среду SQL Server.


На заметку! Если ваша машина для разработки функционирует под управлением Windows и вы установили Visual Studio 2019, то уже имеете установленный экземпляр SQL Server Express (под названием localdb), который можно использовать для всех примеров в настоящей книге. В случае согласия работать с указанной версией можете сразу переходить в раздел "Установка IDE-среды SQL Server".

Установка SQL Server

В текущей главе и многих оставшихся главах книги вам будет нужен доступ к экземпляру SQL Server. Если вы применяете машину разработки, на которой установлена ОС, отличающаяся от Windows, и у вас нет доступного внешнего экземпляра SQL Server, или вы решили не использовать внешний экземпляр SQL Server, то можете запустить SQL Server внутри контейнера Docker на рабочей станции Мае или Linux. Контейнер Docker функционирует и на машинах Windows, поэтому вы можете выполнять примеры в книге с применением Docker независимо от выбранной ОС.

Установка SQL Server в контейнер Docker

В случае использования машины разработки, основанной не на Windows, и отсутствии доступного для примеров экземпляра SQL Server вы можете запустить SQL Server внутри контейнера Docker на рабочей станции Мае или Linux. Контейнер Docker работает также на машинах Windows, поэтому вы можете выполнять примеры в книге с применением Docker независимо от выбранной ОС.


На заметку! Контейнеризация является крупной темой, и в этой книге просто нет места, чтобы углубиться в подробности контейнеров или Docker. Книга охватывает ровно столько, чтобы вы могли проработать примеры.


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT