Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

  short GetInt16(int i);

  int GetInt32(int i);

  long GetInt64(int i);

  string GetName(int i);

  int GetOrdinal(string name);

  string GetString(int i);

  object GetValue(int i);

  int GetValues(object[] values);

  bool IsDBNull(int i);

}


На заметку! Метод IDataReader.IsDBNull() можно применять для программного выяснения, установлено ли указанное поле в null, прежде чем пытаться получить значение из объекта чтения данных (во избежание генерации исключения во время выполнения). Также вспомните, что язык C# поддерживает типы данных, допускающие null (см. главу 4), идеально подходящие для взаимодействия со столбцами, которые могут иметь значение null в таблице базы данных.

Абстрагирование поставщиков данных с использованием интерфейсов

К настоящему моменту вы должны лучше понимать общую функциональность, присущую всем поставщикам данных .NET Core. Вспомните, что хотя точные имена реализуемых типов будут отличаться между поставщиками данных, в коде такие типы применяются в схожей манере — в том и заключается преимущество полиморфизма на основе интерфейсов. Скажем, если определить метод, который принимает параметр IDbConnection, то ему можно передавать любой объект подключения ADO.NET:


public static void OpenConnection(IDbConnection cn)

{

  // Открыть входное подключение для вызывающего кода.

  connection.Open();

}


На заметку! Использовать интерфейсы вовсе не обязательно; аналогичного уровня абстракции можно достичь путем применения абстрактных базовых классов (таких как DbConnection) в качестве параметров или возвращаемых значений. Однако использование интерфейсов вместо базовых классов является общепринятой практикой.


То же самое справедливо для возвращаемых значений. Создайте новый проект консольного приложения .NET Core по имени MyConnectionFactory. Добавьте в проект перечисленные ниже пакеты NuGet (пакет OleDb действителен только в Windows):


Microsoft.Data.SqlClient

System.Data.Common

System.Data.Odbc

System.Data.OleDb


Далее добавьте в проект новый файл по имени DataProviderEnum.cs со следующим кодом:


namespace MyConnectionFactory

{

  // Пакет OleDb предназначен только для Windows и в .NET Core не поддерживается.

  enum DataProviderEnum

  {

    SqlServer,

#if PC

    OleDb,

#endif

    Odbc,

    None

  }

}


Если на своей машине обработки вы работаете в среде Windows, тогда модифицируйте файл проекта, чтобы определить символ условной компиляции PC:


  PC


В случае использования Visual Studio щелкните правой кнопкой мыши на имени проекта и выберите в контекстном меню пункт Properties (Свойства). В открывшемся диалоговом окне Properties (Свойства) перейдите на вкладку Build (Сборка) и введите нужное значение в поле Conditional compiler symbols (Символы условной компиляции).

Следующий пример кода позволяет выбирать специфический объект подключения на основе значения из специального перечисления. В целях диагностики мы просто выводим лежащий в основе объект подключения с применением служб рефлексии.


using System;

using System.Data;

using System.Data.Odbc;

#if PC

  using System.Data.OleDb;

#endif

using Microsoft.Data.SqlClient;

using MyConnectionFactory;


Console.WriteLine("**** Very Simple Connection Factory *****\n");

Setup(DataProviderEnum.SqlServer);

#if PC

  Setup(DataProviderEnum.OleDb); // He поддерживается в macOS

#endif

Setup(DataProviderEnum.Odbc);

Setup(DataProviderEnum.None);

Console.ReadLine();


void Setup(DataProviderEnum provider)

{

  // Получить конкретное подключение.

  IDbConnection myConnection = GetConnection(provider);

   Console.WriteLine($"Your connection is a {myConnection?.GetType().Name ?? 

"unrecognized type"}");

  // Открыть, использовать и закрыть подключение...

}


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT