Чтобы ознакомиться со способами применения атрибутов в С#, создайте новый проект консольного приложения по имени ApplyingAttributes
System.Text.Json. Предположим, что необходимо построить класс под названием Motorcycle (мотоцикл), который может сохраняться в формате JSON. Если какое-то поле сохраняться не должно, тогда к нему следует применить атрибут [JsonIgnore].public class Motorcycle
{
[JsonIgnore]
public float weightOfCurrentPassengers;
// Эти поля остаются сериализируемыми.
public bool hasRadioSystem;
public bool hasHeadSet;
public bool hasSissyBar;
}
На заметку!
Атрибут применяется только к элементу, находящемуся непосредственно после него.В данный момент пусть вас не беспокоит фактический процесс сериализации объектов (он подробно рассматривается в главе 20). Просто знайте, что для применения атрибута его имя должно быть помещено в квадратные скобки.
Нетрудно догадаться, что к одиночному элементу можно применять множество атрибутов. Предположим, что у вас есть унаследованный тип класса C# (НоrseAndBuggy
[Obsolete]. Для применения множества атрибутов к одному элементу просто используйте список с разделителями-запятыми:using System;
using System.Xml.Serialization;
namespace ApplyingAttributes
{
[XmlRoot(Namespace = "http://www.MyCompany.com"),
Obsolete("Use another vehicle!")]
// Используйте другое транспортное средство!
public class HorseAndBuggy
{
// ...
}
}
В качестве альтернативы применить множество атрибутов к единственному элементу можно также, указывая их друг за другом (конечный результат будет идентичным):
[XmlRoot(Namespace = "http://www.MyCompany.com")]
[Obsolete("Use another vehicle!")]
public class HorseAndBuggy
{
// ...
}
Сокращенная система обозначения атрибутов C#
Заглянув в документацию по .NET Core, вы можете заметить, что действительным именем класса, представляющего атрибут [Obsolete]
ObsoleteAttribute, а не просто Obsolete. По соглашению имена всех атрибутов .NET Core (включая специальные атрибуты, которые создаете вы сами) снабжаются суффиксом Attribute. Тем не менее, чтобы упростить процесс применения атрибутов, в языке C# не требуется обязательный ввод суффикса Attribute. Учитывая это, показанная ниже версия типа HorseAndBuggy идентична предыдущей версии (но влечет за собой более объемный клавиатурный набор):[SerializableAttribute]
[ObsoleteAttribute("Use another vehicle!")]
public class HorseAndBuggy
{
// ...
}
Имейте в виду, что такая сокращенная система обозначения для атрибутов предлагается только в С#. Ее поддерживают не все языки .NET Core.
Указание параметров конструктора для атрибутов
Обратите внимание, что атрибут [Obsolete]
[Obsolete], щелкнув на нем правой кнопкой мыши в окне кода и выбрав в контекстном меню пункт Go То Definition (Перейти к определению), то обнаружите, что данный класс на самом деле предоставляет конструктор, принимающий System.String:public sealed class ObsoleteAttribute : Attribute
{
public ObsoleteAttribute(string message, bool error);
public ObsoleteAttribute(string message);
public ObsoleteAttribute();
public bool IsError { get; }
public string? Message { get; }
}
Важно понимать, что когда вы снабжаете атрибут параметрами конструктора, этот атрибут