Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Атрибут [Obsolete] в действии

Теперь, поскольку класс HorseAndBuggy помечен как устаревший, следующая попытка выделения памяти под его экземпляр:


using System;

using ApplyingAttributes;

Console.WriteLine("Hello World!");

HorseAndBuggy mule = new HorseAndBuggy();


приводит к выдаче компилятором предупреждающего сообщения, а именно — предупреждения CS0618 с сообщением, включающим информацию, которая передавалась атрибуту:


‘HorseAndBuggy’ is obsolete: ‘Use another vehicle!'

HorseAndBuggy устарел: Используйте другое транспортное средство!


Среды Visual Studio и Visual Studio Code оказывают помощь также посредством IntelliSense, получая информацию через рефлексию.

На рис. 17.1 показаны результаты действия атрибута [Obsolete] в Visual Studio, а на рис. 17.2 — в Visual Studio Code. Обратите внимание, что в обеих средах используется термин deprecated вместо obsolete.




В идеальном случае к настоящему моменту вы уже должны понимать перечисленные ниже ключевые моменты, касающиеся атрибутов .NET Core:

• атрибуты представляют собой классы, производные от System.Attribute;

• атрибуты дают в результате встроенные метаданные;

• атрибуты в основном бесполезны до тех пор, пока другой агент не проведет в их отношении рефлексию;

• атрибуты в языке C# применяются с использованием квадратных скобок.


А теперь давайте посмотрим, как реализовывать собственные специальные атрибуты и создавать специальное программное обеспечение, которое выполняет рефлексию по встроенным метаданным.

Построение специальных атрибутов

Первый шаг при построении специального атрибута предусматривает создание нового класса, производного от System.Attribute. Не отклоняясь от автомобильной темы, повсеместно встречающейся в книге, создайте новый проект типа Class Library (Библиотека классов) на C# под названием AttributedCarLibrary. В этой сборке будет определено несколько классов для представления транспортных средств, каждый из которых описан с использованием специального атрибута по имени VehicleDescriptionAttribute:


using System;

// Специальный атрибут.

public sealed class VehicleDescriptionAttribute :Attribute

{

  public string Description { get; set; }

  public VehicleDescriptionAttribute(string description)

   => Description = description;

  public VehicleDescriptionAttribute(){ }

}


Как видите, класс VehicleDescriptionAttribute поддерживает фрагмент строковых данных, которым можно манипулировать с помощью автоматического свойства (Description). Помимо того факта, что данный класс является производным от System.Attribute, ничего примечательного в его определении нет.


На заметку! По причинам, связанным с безопасностью, установившейся практикой в .NET Core считается проектирование всех специальных атрибутов как запечатанных. На самом деле среды Visual Studio и Visual Studio Code предлагают фрагмент кода под названием Attribute, который позволяет сгенерировать в окне редактора кода новый класс, производный от System.Attribute. Для раскрытия любого фрагмента кода необходимо набрать его имя и нажать клавишу <ТаЬ> (один раз в Visual Studio Code и два раза в Visual Studio).

Применение специальных атрибутов

С учетом того, что класс VehicleDescriptionAttribute является производным от System.Attribute, теперь можно аннотировать транспортные средства. В целях тестирования добавьте в новую библиотеку классов следующие файлы классов:


// Motorcycle.cs

namespace AttributedCarLibrary

{

  // Назначить описание с помощью "именованного свойства".

  [Serializable]

  [VehicleDescription(Description = "My rocking Harley")]

                                  // Мой покачивающийся Харли

  public class Motorcycle

  {

  }


// HorseAndBuggy.cs

namespace AttributedCarLibrary

{

  [Serializable]

  [Obsolete ("Use another vehicle!")]

  [VehicleDescription("The old gray mare, she ain't what she used to be...")]

                    // Старая серая лошадка, она уже не та...

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT