Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

  Console.ReadLine();


private static void DisplayInfo(Assembly a)

{

  Console.WriteLine("***** Info about Assembly *****");

  Console.WriteLine($"Asm Name: {a.GetName().Name}" );      // Имя сборки

  Console.WriteLine($"Asm Version: {a.GetName().Version}"); // Версия сборки

  Console.WriteLine($"Asm Culture:

    {a.GetName().CultureInfo.DisplayName}"); // Культура сборки

  Console.WriteLine("\nHere are the public enums:");

                    // Список открытых перечислений.


  // Использовать запрос LINQ для нахождения открытых перечислений.

  Type[] types = a.GetTypes();

  var publicEnums =

  from pe in types

    where pe.IsEnum && pe.IsPublic

    select pe;

  foreach (var pe in publicEnums)

  {

    Console.WriteLine(pe);

  }

}


К настоящему моменту вы должны уметь работать с некоторыми основными членами пространства имен System.Reflection для получения метаданных во время выполнения. Конечно, необходимость в самостоятельном построении специальных браузеров объектов в повседневной практике вряд ли будет возникать часто. Однако не забывайте, что службы рефлексии являются основой для многих распространенных действий программирования, включая позднее связывание.

Понятие позднего связывания

Позднее связывание представляет собой прием, который позволяет создавать экземпляр заданного типа и обращаться к его членам во время выполнения без необходимости в жестком кодировании факта его существования на этапе компиляции. При построении приложения, в котором производится позднее связывание с типом из внешней сборки, нет причин устанавливать ссылку на эту сборку; следовательно, в манифесте вызывающего кода она прямо не указывается.

На первый взгляд значимость позднего связывания оценить нелегко. Действительно, если есть возможность выполнить "раннее связывание" с объектом (например, добавить ссылку на сборку и выделить память под экземпляр типа с помощью ключевого слова new), то именно так следует поступать. Причина в том, что ранее связывание позволяет выявлять ошибки на этапе компиляции, а не во время выполнения. Тем не менее, позднее связывание играет важную роль в любом расширяемом приложении, которое может строиться. Пример построения такого "расширяемого" приложения будет приведен в конце главы, в разделе "Построение расширяемого приложения", а пока займемся исследованием роли класса Activator.

Класс System.Activato

 Класс System.Activator играет ключевую роль в процессе позднего связывания .NET Core. В приведенном далее примере интересен только метод Activator.Createlnstance(), который применяется для создания экземпляра типа через позднее связывание. Этот метод имеет несколько перегруженных версий, обеспечивая достаточно высокую гибкость. Самая простая версия метода CreateInstance() принимает действительный объект Туре, описывающий сущность, которую необходимо разместить в памяти на лету.

Создайте новый проект консольного приложения по имени LateBindingApp и с помощью ключевого слова using импортируйте в него пространства имен System.IO и System.Reflection. Модифицируйте файл Program.cs, как показано ниже:


using System;

using System.IO;

using System.Reflection;


// Это приложение будет загружать внешнюю сборку и

// создавать объект, используя позднее связывание.

Console.WriteLine("***** Fun with Late Binding *****");

// Попробовать загрузить локальную копию CarLibrary.

Assembly a = null;

try

{

  a = Assembly.LoadFrom("CarLibrary");

}

catch(FileNotFoundException ex)

{

  Console.WriteLine(ex.Message);

  return;

}

if(a != null)

{

  CreateUsingLateBinding(a);

}

Console.ReadLine();


static void CreateUsingLateBinding(Assembly asm)

{

  try

  {

    // Получить метаданные для типа MiniVan.

    Type miniVan = asm.GetType("CarLibrary.MiniVan");


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT