Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Возможно, вы уже знаете, что библиотека кода (также называемая библиотекой классов) — это файл *.dll, который содержит типы, предназначенные для применения внешними приложениями. При построении исполняемых сборок вы без сомнения будете использовать много системных и специальных библиотек кода по мере создания приложений. Однако имейте в виду, что библиотека кода необязательно должна получать файловое расширение *.dll. Вполне допускается (хотя нечасто), чтобы исполняемая сборка работала с типами, определенными внутри внешнего исполняемого файла. В таком случае ссылаемый файл *.ехе также может считаться библиотекой кода.

Независимо от того, как упакована библиотека кода, платформа .NET Core позволяет многократно применять типы в независимой от языка манере. Например, вы могли бы создать библиотеку кода на C# и повторно использовать ее при написании кода на другом языке программирования .NET Core. Между языками есть возможность не только выделять память под экземпляры типов, но также и наследовать от самих типов. Базовый класс, определенный в С#, может быть расширен классом, написанным на Visual Basic. Интерфейсы, определенные в F#, могут быть реализованы структурами, определенными в С#, и т.д. Важно понимать, что за счет разбиения единственного монолитного исполняемого файла на несколько сборок .NET Core достигается возможность многократного использования кода в форме, нейтральной к языку.

Сборки устанавливают границы типов

 Вспомните, что полностью заданное имя типа получается за счет предварения имени этого типа (Console) названием пространства имен, где он определен (System). Тем не менее, выражаясь строго, удостоверение типа дополнительно устанавливается сборкой, в которой он находится. Например, если есть две уникально именованных сборки (MyCars.dll и YourCars.dll), которые определяют пространство имен (CarLibrary), содержащее класс по имени SportsCar, то в мире .NET Core такие типы SportsCar будут рассматриваться как уникальные.

Сборки являются единицами, поддерживающими версии

Сборкам .NET Core назначается состоящий из четырех частей числовой номер версии в форме <старший номер>.<младший номер>.<номер сборки>.<номер редакции>. (Если номер версии явно не указан, то сборке автоматически назначается версия 1.0.0.0 из-за стандартных настроек проекта в .NET Core.) Этот номер позволяет множеству версий той же самой сборки свободно сосуществовать на одной машине.

Сборки являются самоописательными

Сборки считаются самоописательными отчасти из-за того, что в своем манифесте содержат информацию обо всех внешних сборках, к которым они должны иметь доступ для корректного функционирования. Вспомните из главы 1, что манифест представляет собой блок метаданных, которые описывают саму сборку (имя, версия, обязательные внешние сборки и т.д.).

В дополнение к данным манифеста сборка содержит метаданные, которые описывают структуру каждого содержащегося в ней типа (имена членов, реализуемые интерфейсы, базовые классы, конструкторы и т.п.). Благодаря тому, что сборка настолько детально документирована, среда .NET Core Runtime не нуждается в обращении к реестру Windows для выяснения ее местонахождения (что радикально отличается от унаследованной модели программирования СОМ от Microsoft). Такое отделение от реестра является одним из факторов, которые позволяют приложениям .NET Core функционировать под управлением других операционных систем (ОС) помимо Windows, а также обеспечивают поддержку на одной машине множества версий платформы .NET Core.

В текущей главе вы узнаете, что для получения информации о местонахождении внешних библиотек кода среда .NET Core Runtime применяет совершенно новую схему.

Формат сборки .NET Core

Теперь, когда вы узнали о многих преимуществах сборок .NET Core, давайте более детально рассмотрим, как такие сборки устроены внутри. Говоря о структуре, сборка .NET Core (*.dll или *.ехе) состоит из следующих элементов:

• заголовок файла ОС (например, Windows);

• заголовок файла CLR;

• код CIL;

• метаданные типов;

• манифест сборки;

• дополнительные встроенные ресурсы.


Несмотря на то что первые два элемента (заголовки ОС и CLR) представляют собой блоки данных, которые обычно можно игнорировать, краткого рассмотрения они все же заслуживают. Ниже приведен обзор всех перечисленных элементов.

Установка инструментов профилирования C++

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT