Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Библиотеки классов .NET Core функционируют под управлением .NET Core, а библиотеки классов .NET — под управлением .NET. Все довольно просто. Тем не менее, здесь имеется проблема. Предположим, что ваша организация располагает крупной кодовой базой .NET, разрабатываемой в течение (потенциально) многих лет вами и коллегами по команде. Возможно, существует совместно используемый код значительного объема, задействованный в приложениях, которые вы и ваша команда создали за прошедшие годы. Вполне вероятно, что этот код реализует централизованное ведение журнала, формирование отчетов или функциональность, специфичную для предметной области.

Теперь вы (вместе с вашей организацией) хотите вести разработку новых приложений с применением .NET Core. А что делать со всем совместно используемым кодом? Переписывание унаследованного кода для его помещения в сборки .NET Core может требовать значительных усилий. Вдобавок до тех пор, пока все ваши приложения не будут перенесены в .NET Core, вам придется поддерживать две версии (одну в .NET и одну в .NET Core), что приведет к резкому снижению продуктивности.

К счастью, разработчики платформы .NET Core продумали такой сценарий. В .NET Core появился .NET Standard — новый тип проекта библиотеки классов, на которую можно ссылаться в приложениях как .NET, так и .NET Core. Однако прежде чем выяснять, оправданы ли ваши ожидания, следует упомянуть об одной загвоздке с .NET (Core) 5, которая будет рассмотрена чуть позже.

В каждой версии .NET Standard определен общий набор API-интерфейсов, которые должны поддерживаться всеми версиями .NET (.NET, .NET Core, Xamarin и т.д.), чтобы удовлетворять требованиям стандарта. Например, если бы вы строили библиотеку классов как проект .NET Standard 2.0, то на нее можно было бы ссылаться из .NET 4.6 .1+ и .NET Core 2.0+ (плюс разнообразные версии Xamarin, Mono, Universal Windows Platform и Unity).

Это означает, что вы могли бы перенести код из своих библиотек классов .NET в библиотеки классов .NET Standard 2.0 и совместно использовать их в приложениях .NET Core и .NET Такое решение гораздо лучше, чем поддержка двух копий того же самого кода, по одной для каждой платформы.

А теперь собственно о загвоздке. Каждая версия .NET Standard представляет собой наименьший общий знаменатель для платформ, которые она поддерживает, т.е. чем ниже версия, тем меньше вы можете делать в своей библиотеке классов.

Хотя в .NET (Core) 5 и .NET Core 3.1 можно ссылаться на библиотеку .NET Standard 2.0, в такой библиотеке вам не удастся задействовать существенное количество функциональных средств C# 8.0 (или любых средств C# 9.0). Для полной поддержки C# 8.0 и C# 9.0 вы должны применять .NET Standard 2.1, a .NET Standard 2.0 подходит только для .NET 4.8 (самая поздняя/последняя версия первоначальной инфраструктуры .NET Framework).

Итак, .NET Standard — все еще хороший механизм для использования существующего кода в более новых приложениях, но он не является панацеей.

Конфигурирование приложений

В то время как всю информацию, необходимую вашему приложению .NET Core, допускается хранить в исходном коде, наличие возможности изменять определенные значения во время выполнения жизненно важно в большинстве приложений. Обычно это делается посредством конфигурационного файла, который поставляется вместе с приложением.


На заметку! В предшествующих версиях .NET Framework конфигурация приложений базировалась на файле XML по имени арр.config (или web.config для приложений ASP.NET). Хотя конфигурационные XML-файлы по-прежнему можно применять, как будет показано в текущем разделе, главный способ конфигурирования приложений .NET Core предусматривает использование файлов JSON (JavaScript Object Notation — запись объектов JavaScript). Конфигурация будет подробно обсуждаться в главах, посвященных WPF и ASP.NET Core.


Чтобы ознакомиться с процессом, создайте новый проект консольного приложения .NET Core по имени FunWithConfiguration и добавьте к нему ссылку на пакет Microsoft.Extensions.Configuration.Json:


dotnet new console -lang c# -n FunWithConfiguration

                   -o .\FunWithConfiguration -f net5.0

dotnet add FunWithConfiguration

                   package Microsoft.Extensions.Configuration.Json


Команды добавят к вашему проекту ссылку на подсистему конфигурации .NET Core, основанную на файлах JSON (вместе с необходимыми зависимостями). Чтобы задействовать ее, добавьте в проект новый файл JSON по имени appsettings.json. Модифицируйте файл проекта, обеспечив копирование этого файла в выходной каталог при каждой компиляции проекта:


 

    Always

 


Приведите содержимое файла appsettings.json к следующему виду:


{

  "CarName": "Suzy"

}


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT