Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

  // Класс для представления трехмерного шестиугольника.

  public class Hexagon { }

}

// Square.cs

namespace My3DShapes

{

  // Класс для представления трехмерного квадрата.

  public class Square { }

}


Если теперь вы модифицируете операторы верхнего уровня, как показано ниже, то получите несколько ошибок на этапе компиляции, потому что в обоих пространствах имен определены одинаково именованные классы:


// Масса неоднозначностей!

using System;

using MyShapes;

using My3DShapes;


// На какое пространство имен производится ссылка?

Hexagon h = new Hexagon(); // Ошибка на этапе компиляции!

Circle c = new Circle();   // Ошибка на этапе компиляции!

Square s = new Square();   // Ошибка на этапе компиляции!


Устранить неоднозначности можно за счет применения полностью заданных имен:


// Теперь неоднозначности устранены.

My3DShapes.Hexagon h = new My3DShapes.Hexagon();

My3DShapes.Circle c = new My3DShapes.Circle();

MyShapes.Square s = new MyShapes.Square();

Разрешение конфликтов имен с помощью псевдонимов

Ключевое слово using языка C# также позволяет создавать псевдоним для полностью заданного имени типа. В этом случае определяется метка, которая на этапе компиляции заменяется полностью заданным именем типа. Определение псевдонимов предоставляет второй способ разрешения конфликтов имен. Вот пример:


using System;

using MyShapes;

using My3DShapes;


// Устранить неоднозначность, используя специальный псевдоним.

using The3DHexagon = My3DShapes.Hexagon;


// На самом деле здесь создается экземпляр класса My3DShapes.Hexagon.

The3DHexagon h2 = new The3DHexagon();

...


Продемонстрированный альтернативный синтаксис using также дает возможность создавать псевдонимы для пространств имен с очень длинными названиями. Одним из пространств имен с самым длинным названием в библиотеках базовых классов является System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary, которое содержит член по имени BinaryFormatter. При желании экземпляр класса BinaryFormatter можно создать следующим образом:


using bfHome = System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

bfHome.BinaryFormatter b = new bfHome.BinaryFormatter();

...


либо с использованием традиционной директивы using:


using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

BinaryFormatter b = new BinaryFormatter();

...


На данном этапе не нужно беспокоиться о предназначении класса BinaryFormatter (он исследуется в главе 20). Сейчас просто запомните, что ключевое слово using в C# позволяет создавать псевдонимы для очень длинных полностью заданных имен или, как случается более часто, для разрешения конфликтов имен, которые могут возникать при импорте пространств имен, определяющих типы с идентичными названиями.


На заметку! Имейте в виду, что чрезмерное применение псевдонимов C# в результате может привести к получению запутанной кодовой базы. Если другие программисты в команде не знают о ваших специальных псевдонимах, то они могут полагать, что псевдонимы ссылаются на типы из библиотек базовых классов, и прийти в замешательство, не обнаружив их описания в документации.

Создание вложенных пространств имен

При организации типов допускается определять пространства имен внутри других пространств имен. В библиотеках базовых классов подобное встречается во многих местах и обеспечивает размещение типов на более глубоких уровнях. Например, пространство имен IO вложено внутрь пространства имен System, давая в итоге System.IO.

Шаблоны проектов .NET Core помещают начальный код в файле Program.cs внутрь пространства имен, название которого совпадает с именем проекта. Такое базовое пространство имен называется корневым. В этом примере корневым пространством имен, созданным шаблоном .NET Core, является CustomNamespaces:


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT