Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

• Методы (а также лямбда-выражения или анонимные методы), помеченные ключевым словом async, будут выполняться синхронно до тех пор, пока не встретится ключевое слово await.

• Один метод async может иметь множество контекстов await.

• Когда встречается выражение await, вызывающий поток приостанавливается до тех пор, пока ожидаемая задача не завершится. Тем временем управление возвращается коду, вызвавшему метод.

• Ключевое слово await будет скрывать с глаз возвращаемый объект Task, что выглядит как прямой возврат лежащего в основе возвращаемого значения. Методы, не имеющие возвращаемого значения, просто возвращают void.

• Проверка параметров и другая обработка ошибок должна делаться в главной части метода с переносом фактической порции async в закрытую функцию.

• Для переменных, находящихся в стеке, объект ValueTask более эффективен, чем объект Task, который может стать причиной упаковки и распаковки.

• По соглашению об именовании методы, которые могут вызываться асинхронно, должны быть помечены с помощью суффикса Async.

Резюме

Глава начиналась с исследования роли пространства имен System.Threading. Как было показано, когда приложение создает дополнительные потоки выполнения, в результате появляется возможность выполнять множество задач (по виду) одновременно. Также было продемонстрировано несколько способов защиты чувствительных к потокам блоков кода, чтобы предотвратить повреждение разделяемых ресурсов.

Затем в главе исследовались новые модели для разработки многопоточных приложений, введенные в .NET 4.0, в частности Task Parallel Library и PLINQ. В завершение главы была раскрыта роль ключевых слов async и await. Вы видели, что эти ключевые слова используются многими типами в библиотеке TPL; однако большинство работ по созданию сложного кода для многопоточной обработки и синхронизации компилятор выполняет самостоятельно.

Часть V

Программирование с использованием сборок .NET Core

Глава 16

Построение и конфигурирование библиотек классов

В большинстве примеров, рассмотренных до сих пор, создавались "автономные" исполняемые приложения, где вся программная логика упаковывалась в единственную сборку (*.dll) и выполнялась с применением dotnet.ехе (или копии dotnet.ехе, носящей имя сборки). Такие сборки использовали в основном библиотеки базовых классов .NET Core. В то время как некоторые простые программы .NET Core могут быть сконструированы с применением только библиотек базовых классов, многократно используемая программная логика нередко изолируется в специальных библиотеках классов (файлах *.dll), которые могут разделяться между приложениями.

В настоящей главе вы сначала исследуете детали разнесения типов по пространствам имен .NET Core. После этого вы подробно ознакомитесь с библиотеками классов в .NET Core, выясните разницу между .NET Core и .NET Standard, а также научитесь конфигурировать приложения, публиковать консольные приложения .NET Core и упаковывать свои библиотеки в многократно используемые пакеты NuGet.

Определение специальных пространств имен

Прежде чем погружаться в детали развертывания и конфигурирования библиотек, сначала необходимо узнать, каким образом упаковывать свои специальные типы в пространства имен .NET Core. Вплоть до этого места в книге создавались небольшие тестовые программы, которые задействовали существующие пространства имен из мира .NET Core (в частности System). Однако когда строится крупное приложение со многими типами, возможно, будет удобно группировать связанные типы в специальные пространства имен. В C# такая цель достигается с применением ключевого слова namespace. Явное определение специальных пространств имен становится еще более важным при построении разделяемых сборок, т.к. для использования ваших типов другие разработчики будут нуждаться в ссылке на вашу библиотеку и импортировании специальных пространств имен. Специальные пространства имен также предотвращают конфликты имен, отделяя ваши специальные классы от других специальных классов, которые могут иметь совпадающие имена.

Чтобы исследовать все аспекты непосредственно, начните с создания нового проекта консольного приложения .NET Core под названием CustomNamespaces. Предположим, что требуется разработать коллекцию геометрических классов с именами Square (квадрат), Circle (круг) и Hexagon (шестиугольник). Учитывая сходные между ними черты, было бы желательно сгруппировать их в уникальном пространстве имен MyShapes внутри сборки CustomNamespaces.ехе.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT