Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Несмотря на то что платформа .NET Core не способна полностью скрыть сложности, связанные с построением надежных многопоточных приложений, сам процесс был значительно упрощен. Используя типы из пространства имен System.Threading, библиотеку TPL и ключевые слова async и await языка С#, можно работать с множеством потоков, прикладывая минимальные усилия.

Прежде чем погрузиться в детали пространства имен System.Threading, библиотеки TPL и ключевых слов async и await языка С#, мы начнем с выяснения того, каким образом можно применять тип делегата .NET Core для вызова метода в асинхронной манере. Хотя вполне справедливо утверждать, что с выходом версии .NET 4.6 ключевые слова async и await предлагают более простую альтернативу асинхронным делегатам, по-прежнему важно знать способы взаимодействия с кодом, использующим этот подход (в производственной среде имеется масса кода, в котором применяются асинхронные делегаты).

Пространство имен System.Threading

В рамках платформ .NET и .NET Core пространство имен System.Threading предоставляет типы, которые дают возможность напрямую конструировать многопоточные приложения. В дополнение к типам, позволяющим взаимодействовать с потоком .NET Core Runtime, в System.Threading определены типы, которые открывают доступ к пулу потоков, обслуживаемому .NET Core Runtime, простому (не связанному с графическим пользовательским интерфейсом) классу Timer и многочисленным типам, применяемым для синхронизированного доступа к разделяемым ресурсам.

В табл. 15.1 перечислены некоторые важные члены пространства имен System.Threading. (За полными сведениями обращайтесь в документацию по .NET Core.)


Класс System.Threading.Thread

Класс Thread является самым элементарным из всех типов в пространстве имен System.Threading. Он представляет объектно-ориентированную оболочку вокруг заданного пути выполнения внутри отдельного домена приложения. В этом классе определено несколько методов (статических и уровня экземпляра), которые позволяют создавать новые потоки внутри текущего домена приложения, а также приостанавливать, останавливать и уничтожать указанный поток. Список основных статических членов приведен в табл. 15.2.



Класс Thread также поддерживает члены уровня экземпляра, часть которых описана в табл. 15.3.



На заметку! Прекращение работы или приостановка активного потока обычно считается плохой идеей. В таком случае есть шанс (хотя и небольшой), что поток может допустить "утечку" своей рабочей нагрузки.

Получение статистических данных о текущем потоке выполнения

Вспомните, что точка входа исполняемой сборки (т.е. операторы верхнего уровня или метод Main()) запускается в первичном потоке выполнения. Чтобы проиллюстрировать базовое применение типа Thread, предположим, что имеется новый проект консольного приложения по имени ThreadStats. Как вам известно, статическое свойство Thread.CurrentThread извлекает объект Thread, который представляет поток, выполняющийся в текущий момент. Получив текущий поток, можно вывести разнообразные статистические сведения о нем:


// Не забудьте импортировать пространство имен System.Threading.

using System;

using System.Threading;

Console.WriteLine("***** Primary Thread stats *****\n");

// Получить имя текущего потока.

Thread primaryThread = Thread.CurrentThread;

primaryThread.Name = "ThePrimaryThread";

// Вывести статистические данные о текущем потоке.

Console.WriteLine("ID of current thread: {0}",

  primaryThread.ManagedThreadId);           // Идентификатор текущего потока

Console.WriteLine("Thread Name: {0}",

  primaryThread.Name);                      // Имя потока

Console.WriteLine("Has thread started?: {0}",

  primaryThread.IsAlive);                   // Запущен ли поток

Console.WriteLine("Priority Level: {0}",

  primaryThread.Priority);                  // Приоритет потока

Console.WriteLine("Thread State: {0}",

  primaryThread.ThreadState);               // Состояние потока

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT