Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Главное отличие приведенного выше кода в том, что создается только один объект AssemblyLoadContext. В таком случае, если сборка ClassLibrary1 загружается дважды, то второй экземпляр сборки является просто указателем на ее первый экземпляр. Выполнение кода дает следующий вывод:


*** Loading Additional Assemblies in Same Context ***

Assembly1.Equals(Assembly2) True

Assembly1 == Assembly2 True

Class1.Equals(Class2) False

Class1 == Class2 False

Итоговые сведения о процессах, доменах приложений и контекстах загрузки

К настоящему времени вы должны иметь намного лучшее представление о том, как сборка .NET Core обслуживается исполняющей средой. Если изложенный материал показался слишком низкоуровневым, то не переживайте. По большей части .NET Core самостоятельно занимается всеми деталями процессов, доменов приложений и контекстов загрузки. Однако эта информация формирует хороший фундамент для понимания многопоточного программирования на платформе .NET Core.

Резюме

Задачей главы было исследование особенностей обслуживания приложения .NET Core платформой .NET Core. Как вы видели, давно существующее понятие процесса Windows было внутренне изменено и адаптировано под потребности среды CoreCLR. Одиночный процесс (которым можно программно манипулировать посредством типа System.Diagnostics.Process) теперь состоит из домена приложения, которое представляет изолированные и независимые границы внутри процесса.

Домен приложения способен размещать и выполнять любое количество связанных сборок. Кроме того, один домен приложения может содержать любое количество контекстов загрузки для дальнейшей изоляции сборок. Благодаря такому дополнительному уровню изоляции типов среда CoreCLR обеспечивает надлежащую обработку объектов с особыми потребностями во время выполнения.

Глава 15

Многопоточное, параллельное и асинхронное программирование

Вряд ли кому-то понравится работать с приложением, которое притормаживает во время выполнения. Аналогично никто не будет в восторге от того, что запуск какой-то задачи внутри приложения (возможно, по щелчку на элементе в панели инструментов) снижает отзывчивость других частей приложения. До выхода платформы .NET (и .NET Core) построение приложений, способных выполнять сразу несколько задач, обычно требовало написания сложного кода на языке C++, в котором использовались API-интерфейсы многопоточности Windows. К счастью, платформы .NET и .NET Core предлагают ряд способов построения программного обеспечения, которое может совершать нетривиальные операции по уникальным путям выполнения, с намного меньшими сложностями.

Глава начинается с определения общей природы "многопоточного приложения". Затем будет представлено первоначальное пространство имен для многопоточности, поставляемое со времен версии .NET 1.0 и называемое System.Threading. Вы ознакомитесь с многочисленными типами (Thread, ThreadStart и т.д.), которые позволяют явно создавать дополнительные потоки выполнения и синхронизировать разделяемые ресурсы, обеспечивая совместное использование данных несколькими потоками в неизменчивой манере.

В оставшихся разделах главы будут рассматриваться три более новых технологии, которые разработчики приложений .NET Core могут применять для построения многопоточного программного обеспечения: библиотека параллельных задач (Task Parallel Library — TPL), технология PLINQ (Parallel LINQ — параллельный LINQ) и появившиеся относительно недавно (в версии C# 6) ключевые слова, связанные с асинхронной обработкой (async и await). Вы увидите, что указанные средства помогают значительно упростить процесс создания отзывчивых многопоточных программных приложений.

Отношения между процессом, доменом приложения, контекстом и потоком

В главе 14 поток определялся как путь выполнения внутри исполняемого приложения. Хотя многие приложения .NET Core могут успешно и продуктивно работать, будучи однопоточными, первичный поток сборки (создаваемый исполняющей средой при выполнении точки входа приложения) в любое время может порождать вторичные потоки для выполнения дополнительных единиц работы. За счет создания дополнительных потоков можно строить более отзывчивые (но не обязательно быстрее выполняющиеся на одноядерных машинах) приложения.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT