Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Концепция "процесса" существовала в операционных системах Windows задолго до выпуска платформы .NET/.NET Core. Пользуясь простыми терминами, процесс — это выполняющаяся программа. Тем не менее, формально процесс является концепцией уровня операционной системы, которая применяется для описания набора ресурсов (таких как внешние библиотеки кода и главный поток) и необходимых распределений памяти, используемой функционирующим приложением. Для каждого загруженного в память приложения .NET Core операционная система создает отдельный изолированный процесс для применения на протяжении всего времени его существования.

При использовании такого подхода к изоляции приложений в результате получается намного более надежная и устойчивая исполняющая среда, поскольку отказ одного процесса не влияет на работу других процессов. Более того, данные в одном процессе не доступны напрямую другим процессам, если только не применяются специфичные инструменты вроде пространства имен System.IO.Pipes или класса MemoryMappedFile.

Каждый процесс Windows получает уникальный идентификатор процесса (process identifier — PID) и может по мере необходимости независимо загружаться и выгружаться операционной системой (а также программно). Как вам возможно известно, в окне диспетчера задач Windows (открываемом по нажатию комбинации клавиш <Ctrl+Shift+Esc>) имеется вкладка Processes (Процессы), на которой можно просматривать разнообразные статические данные о процессах, функционирующих на машине. На вкладке Details (Подробности) можно видеть назначенный идентификатор PID и имя образа (рис. 14.1).


Роль потоков

Каждый процесс Windows содержит начальный "поток", который действует как точка входа для приложения. Особенности построения многопоточных приложений на платформе .NET Core рассматриваются в главе 15; однако для понимания материала настоящей главы необходимо ознакомиться с несколькими рабочими определениями. Поток представляет собой путь выполнения внутри процесса. Выражаясь формально, первый поток, созданный точкой входа процесса, называется главным потоком. В любой программе .NET Core (консольном приложении, Windows-службе, приложении WPF и т.д.) точка входа помечается с помощью метода Main() или файла, содержащего операторы верхнего уровня. При обращении к этому коду автоматически создается главный поток.

Процессы, которые содержат единственный главный поток выполнения, по своей сути безопасны в отношении потоков, т.к. в каждый момент времени доступ к данным приложения может получать только один поток. Тем не менее, однопоточный процесс (особенно с графическим пользовательским интерфейсом) часто замедленно реагирует на действия пользователя, когда его единственный поток выполняет сложную операцию (наподобие печати длинного текстового файла, сложных математических вычислений или попытки подключения к удаленному серверу, находящемуся на расстоянии тысяч километров).

Учитывая такой потенциальный недостаток однопоточных приложений, операционные системы, которые поддерживаются .NET Core, и сама платформа .NET Core предоставляют главному потоку возможность порождения дополнительных вторичных потоков (называемых рабочими потоками) с использованием нескольких функций из API-интерфейса Windows, таких как CreateThread(). Каждый поток (первичный или вторичный) становится уникальным путем выполнения в процессе и имеет параллельный доступ ко всем совместно используемым элементам данных внутри этого процесса.

Нетрудно догадаться, что разработчики обычно создают дополнительные потоки для улучшения общей степени отзывчивости программы. Многопоточные процессы обеспечивают иллюзию того, что выполнение многочисленных действий происходит более или менее одновременно. Например, приложение может порождать дополнительный рабочий поток для выполнения трудоемкой единицы работы (вроде вывода на печать крупного текстового файла). После запуска вторичного потока главный поток продолжает реагировать на пользовательский ввод, что дает всему процессу возможность достигать более высокой производительности. Однако на самом деле так происходит не всегда: применение слишком большого количества потоков в одном процессе может приводить к ухудшению производительности из-за того, что центральный процессор должен переключаться между активными потоками внутри процесса (а это отнимает время).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT