Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Проецирование в новые типы данных

Новые формы данных также можно проецировать из существующего источника данных. Давайте предположим, что необходимо принять входной параметр ProductInfo[] и получить результирующий набор, который учитывает только имя и описание каждого товара. Для этого понадобится определить оператор select, динамически выдающий новый анонимный тип:


static void GetNamesAndDescriptions(ProductInfo[] products)

{

  Console.WriteLine("Names and Descriptions:");

  var nameDesc =

    from p

    in products

    select new { p.Name, p.Description };


  foreach (var item in nameDesc)

  {

    // Можно было бы также использовать свойства Name

    // и Description напрямую.

    Console.WriteLine(item.ToString());

  }

}


Не забывайте, что когда запрос LINQ использует проекцию, нет никакого способа узнать лежащий в ее основе тип данных, т.к. он определяется на этапе компиляции. В подобных случаях ключевое слово var является обязательным. Кроме того, вспомните о невозможности создания методов с неявно типизированными возвращаемыми значениями. Таким образом, следующий метод не скомпилируется:


static var GetProjectedSubset(ProductInfo[] products)

{

  var nameDesc =

    from p in products select new { p.Name, p.Description };

  return nameDesc; // Так поступать нельзя!

}


В случае необходимости возвращения спроецированных данных вызывающему коду один из подходов предусматривает трансформацию результата запроса в объект System.Array с применением расширяющего метода ТоArray(). Следовательно, модифицировав выражение запроса, как показано ниже:


// Теперь возвращаемым значением является объект Array.

static Array GetProjectedSubset(ProductInfo[] products)

{

  var nameDesc =

    from p in products select new { p.Name, p.Description };

  // Отобразить набор анонимных объектов на объект Array.

  return nameDesc.ToArray();

}


метод GetProjectedSubset() можно вызвать и обработать возвращенные им данные:


Array objs = GetProjectedSubset(itemsInStock);

foreach (object o in objs)

{

  Console.WriteLine(o); // Вызывает метод ToString()

                        // на каждом анонимном объекте.

}


Как видите, здесь должен использоваться буквальный объект System.Array, а применять синтаксис объявления массива C# невозможно, учитывая, что лежащий в основе проекции тип неизвестен, поскольку речь идет об анонимном классе, который сгенерирован компилятором. Кроме того, параметр типа для обобщенного метода ToArray<Т>() не указывается, потому что он тоже не известен вплоть до этапа компиляции.

Очевидная проблема связана с утратой строгой типизации, т.к. каждый элемент в объекте Array считается относящимся к типу Object. Тем не менее, когда нужно возвратить результирующий набор LINQ, который является результатом операции проецирования в анонимный тип, трансформация данных в тип Array (или другой подходящий контейнер через другие члены типа Enumerable) обязательна.

Проецирование в другие типы данных

В дополнение к проецированию в анонимные типы результаты запроса LINQ можно проецировать в другой конкретный тип, что позволяет применять статическую типизацию и реализацию IEnumerable как результирующий набор. Для начала создайте уменьшенную версию класса ProductInfo:


namespace FunWithLinqExpressions

{

  class ProductInfoSmall

  {

    public string Name {get; set;} = "";

    public string Description {get; set;} = "";

    public override string ToString()

      => $"Name={Name}, Description={Description}";

  }

}


Следующее изменение касается проецирования результатов запроса в коллекцию объектов ProductInfoSmall, а не анонимных типов. Добавьте в класс ProductInfoSmall следующий метод:


static void GetNamesAndDescriptionsTyped(

  ProductInfo[] products)

{

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT