Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

    Description = "Milk cow's love", NumberInStock = 100},

  new ProductInfo{ Name = "Pure Silk Tofu",

    Description = "Bland as Possible", NumberInStock = 120},

  new ProductInfo{ Name = "Crunchy Pops",

    Description = "Cheezy, peppery goodness", NumberInStock = 2},

  new ProductInfo{ Name = "RipOff Water",

    Description = "From the tap to your wallet", NumberInStock = 100},

  new ProductInfo{ Name = "Classic Valpo Pizza",

    Description = "Everyone loves pizza!",  NumberInStock = 73}

};


// Здесь мы будем вызывать разнообразные методы!

Console.ReadLine();

Базовый синтаксис выборки

Поскольку синтаксическая корректность выражения запроса LINQ проверяется на этапе компиляции, вы должны помнить, что порядок следования операций критически важен. В простейшем виде каждый запрос LINQ строится с использованием операций from, in и select. Вот базовый шаблон, который нужно соблюдать:


var результат =

  from сопоставляемыйЭлемент in контейнер

  select сопоставляемыйЭлемент;


Элемент после операции from представляет элемент, соответствующий критерию запроса LINQ; именовать его можно по своему усмотрению. Элемент после операции in представляет контейнер данных, в котором производится поиск (массив, коллекция, документ XML и т.д.).

Рассмотрим простой запрос, не делающий ничего кроме извлечения каждого элемента контейнера (по поведению похожий на SQL-оператор SELECT * в базе данных):


static void SelectEverything(ProductInfo[] products)

{

  // Получить все!

  Console.WriteLine("All product details:");

  var allProducts = from p in products select p;

  foreach (var prod in allProducts)

  {

    Console.WriteLine(prod.ToString());

  }

}


По правде говоря, это выражение запроса не особенно полезно, т.к. оно выдает подмножество, идентичное содержимому входного параметра. При желании можно извлечь только значения Name каждого товара, применив следующий синтаксис выборки:


static void ListProductNames(ProductInfo[] products)

{

  // Теперь получить только наименования товаров.

  Console.WriteLine("Only product names:");

  var names = from p in products select p.Name;


  foreach (var n in names)

   {

    Console.WriteLine("Name: {0}", n);

  }

}

Получение подмножества данных

Чтобы получить определенное подмножество из контейнера, можно использовать операцию where. Общий шаблон запроса становится таким:


var результат =

  from элемент in контейнер

  where булевскоеВыражение

 select элемент;


Обратите внимание, что операция where ожидает выражение, результатом вычисления которого является булевское значение. Например, чтобы извлечь из аргумента ProductInfo[] только товарные позиции, складские запасы которых составляют более 25 единиц, можно написать следующий код:


static void GetOverstock(ProductInfo[] products)

{

  Console.WriteLine("The overstock items!");

  // Получить только товары со складским запасом более 25 единиц.

  var overstock =

    from p

    in products

    where p.NumberInStock > 25

    select p;


  foreach (ProductInfo c in overstock)

  {

    Console.WriteLine(c.ToString());

  }

}


Как демонстрировалось ранее в главе, при указании конструкции where разрешено применять любые операции C# для построения сложных выражений. Например, вспомните запрос, который извлекал только автомобили марки BMW, движущиеся со скоростью минимум 90 миль в час:


// Получить автомобили BMW, движущиеся со скоростью минимум 90 миль в час.

var onlyFastBMWs =

  from c

  in myCars

  where c.Make == "BMW" && c.Speed >= 100

  select c;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT