Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

В качестве сокращения, избавляющего от необходимости создавать специальные методы для добавления и удаления методов из списка вызовов делегата, в языке C# предлагается ключевое слово event. В результате обработки компилятором ключевого слова event вы автоматически получаете методы регистрации и отмены регистрации, а также все необходимые переменные-члены для типов делегатов. Такие переменные-члены с типами делегатов всегда объявляются как закрытые и потому они не доступны напрямую из объекта, инициирующего событие. В итоге ключевое слово event может использоваться для упрощения отправки специальным классом уведомлений внешним объектам.

Определение события представляет собой двухэтапный процесс. Во-первых, понадобится определить тип делегата (или задействовать существующий тип), который будет хранить список методов, подлежащих вызову при возникновении события. Во-вторых, необходимо объявить событие (с применением ключевого слова event) в терминах связанного типа делегата.

Чтобы продемонстрировать использование ключевого слова event, создайте новый проект консольного приложения по имени CarEvents. В этой версии класса Car будут определены два события под названиями AboutToBlow и Exploded, которые ассоциированы с единственным типом делегата по имени CarEngineHandler. Ниже показаны начальные изменения, внесенные в класс Car:


using System;

namespace CarEvents

{

  public class Car

  {

    ...

    // Этот делегат работает в сочетании с событиями Car.

    public delegate void CarEngineHandler(string msgForCaller);


    // Этот объект Car может отправлять следующие события:

    public event CarEngineHandler Exploded;

    public event CarEngineHandler AboutToBlow;

    ...

  }

}


Отправка события вызывающему коду сводится просто к указанию события по имени наряду со всеми обязательными параметрами, как определено ассоциированным делегатом. Чтобы удостовериться в том, что вызывающий код действительно зарегистрировал событие, перед вызовом набора методов делегата событие следует проверить на равенство null. Ниже приведена новая версия метода Accelerate() класса Car:


public void Accelerate(int delta)

{

  // Если автомобиль сломан, то инициировать событие Exploded.

  if (_carIsDead)

  {

    Exploded?.Invoke("Sorry, this car is dead...");

  }

   else

  {

    CurrentSpeed += delta;


    // Почти сломан?

    if (10 == MaxSpeed - CurrentSpeed)

    {

      AboutToBlow?.Invoke("Careful buddy! Gonna blow!");

    }


    // Все еще в порядке!

    if (CurrentSpeed >= MaxSpeed)

    {

      _carIsDead = true;

    }

    else

    {

      Console.WriteLine("CurrentSpeed = {0}", CurrentSpeed);

    }

  }

}


Итак, класс Car был сконфигурирован для отправки двух специальных событий без необходимости в определении специальных функций регистрации или в объявлении переменных-членов, имеющих типы делегатов. Применение нового объекта вы увидите очень скоро, но сначала давайте чуть подробнее рассмотрим архитектуру событий.

"За кулисами" событий

Когда компилятор C# обрабатывает ключевое слово event, он генерирует два скрытых метода, один с префиксом add_, а другой с префиксом remove_. За префиксом следует имя события С#. Например, событие Exploded дает в результате два скрытых метода с именами add_Exploded() и remove_Exploded(). Если заглянуть в код CIL метода add_AboutToBlow(), то можно обнаружить вызов метода Delegate.Combine(). Взгляните на частичный код CIL:


.method public hidebysig specialname instance void  add_AboutToBlow(

  class [System.Runtime]System.EventHandler`1

         CarEventArgs> 'value') cil

  managed

  {

     ...

     IL_000b: call class [System.Runtime]System.Delegate

                         [System.Runtime]System.

     Delegate::Combine(class [System.Runtime]System.Delegate,

                       class [System.Runtime]System.Delegate)

     ...

  } // end of method Car::add_AboutToBlow


Как и можно было ожидать, метод remove_AboutToBlow() будет вызывать Delegate.Remove():


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT