Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

В целях иллюстрации внесите в файл Program.cs показанные ниже изменения, где групповое преобразование методов применяется для регистрации и отмены регистрации подписки на уведомления:


...

Console.WriteLine("***** Method Group Conversion *****\n");

Car c2 = new Car();


// Зарегистрировать простое имя метода.

c2.RegisterWithCarEngine(OnCarEngineEvent);

Console.WriteLine("***** Speeding up *****");

for (int i = 0; i < 6; i++)

{

  c2.Accelerate(20);

}


// Отменить регистрацию простого имени метода.

c2.UnRegisterWithCarEngine(OnCarEngineEvent);

// Уведомления больше не поступают!

for (int i = 0; i < 6; i++)

{

  c2.Accelerate(20);

}

Console.ReadLine();


Обратите внимание, что мы не создаем напрямую ассоциированный объект делегата, а просто указываем метод, который соответствует ожидаемой сигнатуре делегата (в данном случае метод, возвращающий void и принимающий единственный аргумент string). Имейте в виду, что компилятор C# по-прежнему обеспечивает безопасность в отношении типов. Таким образом, если метод OnCarEngineEvent() не принимает string и не возвращает void, тогда возникнет ошибка на этапе компиляции.

Понятие обобщенных делегатов

В главе 10 упоминалось о том, что язык C# позволяет определять обобщенные типы делегатов. Например, предположим, что необходимо определить тип делегата, который может вызывать любой метод, возвращающий void и принимающий единственный параметр. Если передаваемый аргумент может изменяться, то это легко смоделировать с использованием параметра типа. Взгляните на следующий код внутри нового проекта консольного приложения по имени GenericDelegate:


Console.WriteLine("***** Generic Delegates *****\n");


// Зарегистрировать цели.

MyGenericDelegate strTarget =

  new MyGenericDelegate(StringTarget);

strTarget("Some string data");


// Использовать синтаксис группового преобразования методов

MyGenericDelegate intTarget = IntTarget;

intTarget(9);

Console.ReadLine();


static void StringTarget(string arg)

{

  Console.WriteLine("arg in uppercase is: {0}", arg.ToUpper());

}


static void IntTarget(int arg)

{

  Console.WriteLine("++arg is: {0}", ++arg);

}


// Этот обобщенный делегат может вызывать любой метод, который

// возвращает void и принимает единственный параметр типа Т.

public delegate void MyGenericDelegate(T arg);


Как видите, в типе делегата MyGenericDelegate определен единственный параметр, представляющий аргумент для передачи цели делегата. При создании экземпляра этого типа должно быть указано значение параметра типа наряду с именем метода, который делегат может вызывать. Таким образом, если указать тип string, тогда целевому методу будет отправляться строковое значение:


// Создать экземпляр MyGenericDelegate

// с указанием string в качестве параметра типа.

MyGenericDelegate strTarget = StringTarget;

strTarget("Some string data");


С учетом формата объекта strTarget метод StringTarget теперь должен принимать в качестве параметра единственную строку:


static void StringTarget(string arg)

{

  Console.WriteLine(

    "arg in uppercase is: {0}", arg.ToUpper());

}

Обобщенные делегаты Action<> и Func<>

В настоящей главе вы уже видели, что когда нужно применять делегаты для обратных вызовов в приложениях, обычно должны быть выполнены описанные далее шаги.

1. Определить специальный делегат, соответствующий формату метода, на который он указывает.

2. Создать экземпляр специального делегата, передав имя метода в качестве аргумента конструктора.

3. Косвенно обратиться к методу через вызов Invoke() на объекте делегата.


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT