Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Среда Visual Studio предлагает помощь в процессе регистрации обработчиков событий. В случае применения синтаксиса += при регистрации событий открывается окно IntelliSense, приглашающее нажать клавишу <ТаЬ> для автоматического завершения связанного экземпляра делегата (рис. 12.1), что достигается с использованием синтаксиса групповых преобразований методов.



После нажатия клавиши <ТаЬ> будет сгенерирован новый метод, как показано на рис. 12.2.



Обратите внимание, что код заглушки имеет корректный формат цели делегата (кроме того, метод объявлен как static, т.к. событие было зарегистрировано внутри статического метода):


static void NewCar_AboutToBlow(string msg)

{

  throw new NotImplementedException();

}


Средство IntelliSense доступно для всех событий .NET Core, ваших событий и событий из библиотек базовых классов.Такая возможность IDE-среды значительно экономит время, избавляя от необходимости выяснять с помощью справочной системы подходящий тип делегата для применения с заданным событием и формат целевого метода делегата.

Создание специальных аргументов событий

По правде говоря, в текущую итерацию класса Car можно было бы внести последнее усовершенствование, которое отражает рекомендованный Microsoft шаблон событий. Если вы начнете исследовать события, отправляемые определенным типом из библиотек базовых классов, то обнаружите, что первый параметр лежащего в основе делегата имеет тип System.Object, в то время как второй — тип, производный от System.EventArgs.

Параметр System.Object представляет ссылку на объект, который отправляет событие (такой как Car), а второй параметр — информацию, относящуюся к обрабатываемому событию. Базовый класс System.EventArgs представляет событие, которое не сопровождается какой-либо специальной информацией:


public class EventArgs

{

  public static readonly EventArgs Empty;

  public EventArgs();

}


Для простых событий экземпляр EventArgs можно передать напрямую. Тем не менее, когда нужно передавать специальные данные, вы должны построить подходящий класс, производный от EventArgs. В этом примере предположим, что есть класс по имени CarEventArgs, который поддерживает строковое представление сообщения, отправленного получателю:


using System;

namespace CarEvents

{

  public class CarEventArgs : EventArgs

  {

    public readonly string msg;

    public CarEventArgs(string message)

    {

      msg = message;

    }

  }

}


Теперь можно модифицировать тип делегата CarEngineHandler, как показано ниже (события не изменятся):


public class Car

{

  public delegate void CarEngineHandler(object sender, CarEventArgs e);

  ...

}


Здесь при инициировании событий внутри метода Accelerate() необходимо использовать ссылку на текущий объект Car (посредством ключевого слова this) и экземпляр типа CarEventArgs. Например, рассмотрим следующее обновление:


public void Accelerate(int delta)

{

  // Если этот автомобиль сломан, то инициировать событие Exploded.

  if (carIsDead)

  {

    Exploded?.Invoke(this, new CarEventArgs("Sorry, this car is dead..."));

  }

  ...

}


На вызывающей стороне понадобится лишь модифицировать обработчики событий для приема входных параметров и получения сообщения через поле, доступное только для чтения. Вот пример:


static void CarAboutToBlow(object sender, CarEventArgs e)

{

  Console.WriteLine($"{sender} says: {e.msg}");

}


Если получатель желает взаимодействовать с объектом, отправившим событие, тогда можно выполнить явное приведение System.Object. Такая ссылка позволит вызывать любой открытый метод объекта, который отправил уведомление:


static void CarAboutToBlow(object sender, CarEventArgs e)

{

  // Просто для подстраховки перед приведением

  // произвести проверку во время выполнения.

  if (sender is Car c)

  {

    Console.WriteLine(

      $"Critical Message from {c.PetName}: {e.msg}");

  }

}

Обобщенный делегат EventHandler

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT