Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

// Создать объект делегата BinaryOp, который

// "указывает" на SimpleMath.Add().

BinaryOp b = new BinaryOp(SimpleMath.Add);


// Вызвать метод Add() косвенно с использованием объекта делегата.

Console.WriteLine("10 + 10 is {0}", b(10, 10));

Console.ReadLine();


// Дополнительные определения типов должны находиться

// в конце операторов верхнего уровня.

// Этот делегат может указывать на любой метод,

// принимающий два целых числа и возвращающий целое число.

public delegate int BinaryOp(int x, int y);


На заметку! Вспомните из главы 3, что дополнительные определения типов (делегат BinaryOp в этом примере) должны располагаться после всех операторов верхнего уровня.


И снова обратите внимание на формат объявления типа делегата BinaryOp; он определяет, что объекты делегата BinaryOp могут указывать на любой метод, принимающий два целочисленных значения и возвращающий целочисленное значение (действительное имя метода, на который он указывает, к делу не относится). Здесь мы создали класс по имени SimpleMath, определяющий два статических метода, которые соответствуют шаблону, определяемому делегатом BinaryOp.

Когда вы хотите присвоить целевой метод заданному объекту делегата, просто передайте имя нужного метода конструктору делегата:


// Создать объект делегата BinaryOp, который

// "указывает" на SimpleMath.Add().

BinaryOp b = new BinaryOp(SimpleMath.Add);


На данной стадии метод, на который указывает делегат, можно вызывать с использованием синтаксиса, выглядящего подобным прямому вызову функции:


// На самом деле здесь вызывается метод Invoke()!

Console.WriteLine("10 + 10 is {0}", b(10, 10));


"За кулисами" исполняющая среда вызывает сгенерированный компилятором метод Invoke() на вашем производном от MulticastDelegate классе. В этом можно удостовериться, открыв сборку в утилите ildasm.exe и просмотрев код CIL внутри метода Main():


.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed

{

  ...

  callvirt   instance int32 BinaryOp::Invoke(int32, int32)

}


Язык C# вовсе не требует явного вызова метода Invoke() внутри вашего кода. Поскольку BinaryOp может указывать на методы, которые принимают два аргумента, следующий оператор тоже допустим:


Console.WriteLine("10 + 10 is {0}", b.Invoke(10, 10));


Вспомните, что делегаты .NET Core безопасны в отношении типов. Следовательно, если вы попытаетесь передать делегату метод, который не соответствует его шаблону, то получите ошибку на этапе компиляции. В целях иллюстрации предположим, что в классе SimpleMath теперь определен дополнительный метод по имени SquareNumber(), принимающий единственный целочисленный аргумент:


public class SimpleMath

{

  public static int SquareNumber(int a) => a * a;

}


Учитывая, что делегат BinaryOp может указывать только на методы, которые принимают два целочисленных значения и возвращают целочисленное значение, представленный ниже код некорректен и приведет к ошибке на этапе компиляции:


// Ошибка на этапе компиляции! Метод не соответствует шаблону делегата!

BinaryOp b2 = new BinaryOp(SimpleMath.SquareNumber);

Исследование объекта делегата

Давайте усложним текущий пример, создав в классе Program статический метод (по имени DisplayDelegatelnfо()). Он будет выводить на консоль имена методов, поддерживаемых объектом делегата, а также имя класса, определяющего метод. Для этого организуется итерация по массиву System.Delegate, возвращенному методом GetlnvocationList(), с обращением к свойствам Target и Method каждого объекта:


static void DisplayDelegateInfo(Delegate delObj)

{

  // Вывести имена всех членов в списке вызовов делегата.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT