Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

  foreach (Delegate d in delObj.GetInvocationList())

  {

    Console.WriteLine("Method Name: {0}", d.Method);  // имя метода

    Console.WriteLine("Type Name: {0}", d.Target);    // имя типа

  }

}


Предполагая, что в метод Main() добавлен вызов нового вспомогательного метода:


BinaryOp b = new BinaryOp(SimpleMath.Add);

DisplayDelegateInfo(b);


вывод приложения будет таким:


***** Simple Delegate Example *****

Method Name: Int32 Add(Int32, Int32)

Type Name:

10 + 10 is 20


Обратите внимание, что при обращении к свойству Target имя целевого класса (SimpleMath) в настоящий момент не отображается. Причина в том, что делегат BinaryOp указывает на статический метод, и потому объект для ссылки попросту отсутствует! Однако если сделать методы Add() и Substract() нестатическими (удалив ключевое слово static из их объявлений), тогда можно будет создавать экземпляр класса SimpleMath и указывать методы для вызова с применением ссылки на объект:


using System;

using SimpleDelegate;


Console.WriteLine("***** Simple Delegate Example *****\n");


// Делегаты могут также указывать на методы экземпляра.

SimpleMath m = new SimpleMath();

BinaryOp b = new BinaryOp(m.Add);


// Вывести сведения об объекте.

DisplayDelegateInfo(b);

Console.WriteLine("10 + 10 is {0}", b(10, 10));

Console.ReadLine();


В данном случае вывод будет выглядеть следующим образом:


***** Simple Delegate Example *****

Method Name: Int32 Add(Int32, Int32)

Type Name: SimpleDelegate.SimpleMath

10 + 10 is 20

Отправка уведомлений о состоянии объекта с использованием делегатов

Очевидно, что предыдущий пример SimpleDelegate был чисто иллюстративным по своей природе, т.к. нет особых причин создавать делегат просто для того, чтобы сложить два числа. Рассмотрим более реалистичный пример, в котором делегаты применяются для определения класса Car, обладающего способностью информировать внешние сущности о текущем состоянии двигателя. В таком случае нужно выполнить перечисленные ниже действия.

1. Определить новый тип делегата, который будет использоваться для отправки уведомлений вызывающему коду.

2. Объявить переменную-член этого типа делегата в классе Car.

3. Создать в классе Car вспомогательную функцию, которая позволяет вызывающему коду указывать метод для обратного вызова.

4. Реализовать метод Accelerate() для обращения к списку вызовов делегата в подходящих обстоятельствах.


Для начала создайте новый проект консольного приложения по имени CarDelegate. Определите в нем новый класс Car, начальный код которого показан ниже:


using System;

using System.Linq;


namespace CarDelegate

{

  public class Car

  {

    // Внутренние данные состояния.

    public int CurrentSpeed { get; set; }

    public int MaxSpeed { get; set; } = 100;

    public string PetName { get; set; }


    // Исправен ли автомобиль?

    private bool _carIsDead;


    // Конструкторы класса.

    public Car() {}

    public Car(string name, int maxSp, int currSp)

  {

      CurrentSpeed = currSp;

      MaxSpeed = maxSp;

      PetName = name;

    }

  }

}


А теперь модифицируйте его, выполнив первые три действия из числа указанных выше:


public class Car

{

  ...

  // 1. Определить тип делегата.

  public delegate void CarEngineHandler(string msgForCaller);


  // 2. Определить переменную-член этого типа делегата.

  private CarEngineHandler _listOfHandlers;


  // 3. Добавить регистрационную функцию для вызывающего кода.

  public void RegisterWithCarEngine(CarEngineHandler methodToCall)

  {

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT