Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Глава завершается исследованием лямбда-выражений. С помощью лямбда-операции C# (=>) можно указывать блок операторов кода (и подлежащие передаче им параметры) везде, где требуется строго типизированный делегат. Как будет показано, лямбда-выражение — не более чем замаскированный анонимный метод и является упрощенным подходом к работе с делегатами. Вдобавок та же самая операция (в .NEТ Framework 4.6 и последующих версиях) может применяться для реализации метода или свойства, содержащего единственный оператор, посредством лаконичного синтаксиса.

Понятие типа делегата

Прежде чем формально определить делегаты, давайте ненадолго оглянемся назад. Исторически сложилось так, что в API-интерфейсе Windows часто использовались указатели на функции в стиле С для создания сущностей под названием функции обратного вызова или просто обратные вызовы. С помощью обратных вызовов программисты могли конфигурировать одну функцию так, чтобы она обращалась к другой функции в приложении (т.е. делала обратный вызов). С применением такого подхода разработчики Windows-приложений имели возможность обрабатывать щелчки на кнопках, перемещение курсора мыши, выбор пунктов меню и общие двусторонние коммуникации между двумя сущностями в памяти.

В .NET и .NET Core обратные вызовы выполняются в безопасной в отношении типов объектно-ориентированной манере с использованием делегатов. Делегат — это безопасный в отношении типов объект, указывающий на другой метод или возможно на список методов приложения, которые могут быть вызваны в более позднее время.

В частности, делегат поддерживает три важных порции информации:

адрес метода, вызовы которого он делает:

аргументы (если есть) вызываемого метода:

возвращаемое значение (если есть) вызываемого метода.


На заметку! Делегаты .NET Core могут указывать либо на статические методы, либо на методы экземпляра.


После того как делегат создан и снабжен необходимой информацией, он может во время выполнения динамически вызывать метод или методы, на которые указывает. 

Определение типа делегата в C#

Для определения типа делегата в языке C# применяется ключевое слово delegate. Имя типа делегата может быть любым желаемым. Однако сигнатура определяемого делегата должна совпадать с сигнатурой метода или методов, на которые он будет указывать. Например, приведенный ниже тип делегата (по имени BinaryOp) может указывать на любой метод, который возвращает целое число и принимает два целых числа в качестве входных параметров (позже в главе вы самостоятельно построите такой делегат, а пока он представлен лишь кратко):


// Этот делегат может указывать на любой метод, который принимает

// два целочисленных значения и возвращает целочисленное значение.

public delegate int BinaryOp(int x, int y);


Когда компилятор C# обрабатывает тип делегата, он автоматически генерирует запечатанный (sealed) класс, производный от System.MulticastDelegate. Этот класс (в сочетании со своим базовым классом System.Delegate) предоставляет необходимую инфраструктуру для делегата, которая позволяет хранить список методов, подлежащих вызову в будущем. Например, если вы изучите делегат BinaryOp с помощью утилиты ildasm.exe, то обнаружите показанные ниже детали (вскоре вы построите полный пример):


//     -------------------------------------------------------

//     TypDefName: SimpleDelegate.BinaryOp

//     Extends   : System.MulticastDelegate

//     Method #1

//     -------------------------------------------------------

//             MethodName: .ctor

//             ReturnType: Void

//             2 Arguments

//                     Argument #1:  Object

//                     Argument #2:  I

//     Method #2

//     -------------------------------------------------------

//             MethodName: Invoke

//             ReturnType: I4

//             2 Arguments

//                     Argument #1:  I4

//                     Argument #2:  I4

//             2 Parameters

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT