Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Интерфейсы, реализованные перечисленными в табл. 10.1 классами коллекций, позволяют проникнуть в суть их общей функциональности. В табл. 10.2 представлено описание общей природы основных интерфейсов, часть из которых кратко обсуждалась в главе 8.


Иллюстративный пример: работа с ArrayList

Возможно, вы уже имеете начальный опыт применения (или реализации) некоторых из указанных выше классических структур данных, таких как стеки, очереди или списки. Если это не так, то при рассмотрении обобщенных аналогов таких структур позже в главе будут предоставлены дополнительные сведения об отличиях между ними. А пока что взгляните на пример кода, в котором используется объект ArrayList:


// Для доступа к ArrayList потребуется импортировать

// пространство имен System.Collections.

using System.Collections;

ArrayList strArray = new ArrayList();

strArray.AddRange(new string[] { "First", "Second", "Third" });


// Отобразить количество элементов в ArrayList.

System.Console.WriteLine("This collection has {0} items.", strArray.Count);

System.Console.WriteLine();


// Добавить новый элемент и отобразить текущее их количество.

strArray.Add("Fourth!");

System.Console.WriteLine("This collection has {0} items.", strArray.Count);


// Отобразить содержимое.

foreach (string s in strArray)

{

  System.Console.WriteLine("Entry: {0}", s);

}

System.Console.WriteLine();


Обратите внимание, что вы можете добавлять (и удалять) элементы на лету, а контейнер автоматически будет соответствующим образом изменять свой размер.

Как вы могли догадаться, помимо свойства Count и методов AddRange() и Add() класс ArrayList имеет много полезных членов, которые полностью описаны в документации по .NET Core. К слову, другие классы System.Collections (Stack, Queue и т.д.) тоже подробно документированы в справочной системе .NET Core.

Однако важно отметить, что в большинстве ваших проектов .NET Core классы коллекций из пространства имен System.Collections, скорее всего, применяться не будут! В наши дни намного чаще используются их обобщенные аналоги, находящиеся в пространстве имен System.Collections.Generic. С учетом сказанного остальные необобщенные классы из System.Collections здесь не обсуждаются (и примеры работы с ними не приводятся).

Обзор пространства имен System.Collections.Specialized

System.Collections — не единственное пространство имен .NET Core, которое содержит необобщенные классы коллекций. В пространстве имен System.Collections.Specialized определено несколько специализированных типов коллекций. В табл. 10.3 описаны наиболее полезные типы в этом конкретном пространстве имен, которые все являются необобщенными.



Кроме указанных конкретных типов классов пространство имен System.Collections.Specialized также содержит много дополнительных интерфейсов и абстрактных базовых классов, которые можно применять в качестве стартовых точек для создания специальных классов коллекций. Хотя в ряде ситуаций такие "специализированные" типы могут оказаться именно тем, что требуется в ваших проектах, здесь они рассматриваться не будут. И снова во многих ситуациях вы с высокой вероятностью обнаружите, что пространство имен System.Collections.Generic предлагает классы с похожей функциональностью, но с добавочными преимуществами.


На заметку! В библиотеках базовых классов .NET Core доступны два дополнительных пространства имен, связанные с коллекциями (System.Collections.ObjectModel и System.Collections.Concurrent). Первое из них будет объясняться позже в главе, когда вы освоите тему обобщений. Пространство имен System.Collections.Concurrent предоставляет классы коллекций, хорошо подходящие для многопоточной среды (многопоточность обсуждается в главе 15).

Проблемы, присущие необобщенным коллекциям

Хотя на протяжении многих лет с использованием необобщенных классов коллекций (и интерфейсов) было построено немало успешных приложений .NET и .NET Core, опыт показал, что применение этих типов может привести к возникновению ряда проблем.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT