Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Библиотеки базовых классов предоставляют удобный обобщенный класс по имени Lazy<>, который определен в пространстве имен System внутри сборки mscorlib.dll. Он позволяет определять данные, которые не будут создаваться до тех пор, пока действительно не начнут применяться в коде. Поскольку класс является обобщенным, при первом его использовании вы должны явно указать тип создаваемого элемента, которым может быть любой тип из библиотек базовых классов .NET Core или специальный тип, построенный вами самостоятельно. Чтобы включить отложенную инициализацию переменной-члена AllTracks, просто приведите код MediaPlayer к следующему виду:


// Объект MediaPlayer имеет объект Lazy.

class MediaPlayer

{

  ...

  private Lazy _allSongs = new Lazy();

  public AllTracks GetAllTracks()

  {

    // Возвратить все композиции.

    return _allSongs.Value;

  }

}


Помимо того факта, что переменная-член AllTracks теперь имеет тип Lazy<>, важно обратить внимание на изменение также и реализации показанного выше метода GetAllTracks(). В частности, для получения актуальных сохраненных данных (в этом случае объекта AllTracks, поддерживающего 10 000 объектов Song) должно применяться доступное только для чтения свойство Value класса Lazy<>.

Взгляните, как благодаря такому простому изменению приведенный далее модифицированный код будет косвенно размещать объекты Song в памяти, только если метод GetAllTracks() действительно вызывается:


Console.WriteLine("***** Fun with Lazy Instantiation *****\n");

//  Память под объект AllTracks здесь не выделяется!

MediaPlayer myPlayer = new MediaPlayer();

myPlayer.Play();

// Размещение объекта AllTracks происходит

// только в случае вызова метода GetAllTracks().

MediaPlayer yourPlayer = new MediaPlayer();

AllTracks yourMusic = yourPlayer.GetAllTracks();

Console.ReadLine();


На заметку! Ленивое создание объектов полезно не только для уменьшения количества выделений памяти под ненужные объекты. Этот прием можно также использовать в ситуации, когда для создания члена применяется затратный в плане ресурсов код, такой как вызов удаленного метода, взаимодействие с реляционной базой данных и т.п.

Настройка процесса создания данных Lazy<>

При объявлении переменной Lazy() действительный внутренний тип данных создается с использованием стандартного конструктора:


// При использовании переменной Lazy() вызывается

// стандартный конструктор класса AllTracks.

private Lazy _allSongs = new Lazy();


В некоторых случаях приведенный код может оказаться приемлемым, но что если класс AllTracks имеет дополнительные конструкторы и нужно обеспечить вызов подходящего конструктора? Более того, что если при создании переменной Lazy() должна выполняться какая-то специальная работа (кроме простого создания объекта AllTracks)? К счастью, класс Lazy() позволяет указывать в качестве необязательного параметра обобщенный делегат, который задает метод для вызова во время создания находящегося внутри типа.

Таким обобщенным делегатом является тип System.Func<>, который может указывать на метод, возвращающий тот же самый тип данных, что и создаваемый связанной переменной Lazy<>, и способный принимать вплоть до 16 аргументов (типизированных с применением обобщенных параметров типа). В большинстве случаев никаких параметров для передачи методу, на который указывает Func<>, задавать не придется. Вдобавок, чтобы значительно упростить работу с типом Func<>, рекомендуется использовать лямбда-выражения (отношения между делегатами и лямбда-выражениями подробно освещаются в главе 12).

Ниже показана окончательная версия класса MediaPlayer, в которой добавлен небольшой специальный код, выполняемый при создании внутреннего объекта AllTracks. Не забывайте, что перед завершением метод должен возвратить новый экземпляр типа, помещенного в Lazy<>, причем применять можно любой конструктор по своему выбору (здесь по-прежнему вызывается стандартный конструктор AllTracks).


class MediaPlayer

{

  ...

  // Использовать лямбда-выражение для добавления дополнительного

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT