Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Первая проблема заключается в том, что использование классов коллекций System.Collections и System.Collections.Specialized в результате дает код с низкой производительностью, особенно в случае манипулирования числовыми данными (например, типами значений). Как вы вскоре увидите, когда структуры хранятся в любом необобщенном классе коллекции, прототипированном для оперирования с System.Object, среда CoreCLR должна осуществлять некоторое количество операций перемещения в памяти, что может нанести ущерб скорости выполнения.

Вторая проблема связана с тем, что большинство необобщенных классов коллекций не являются безопасными в отношении типов, т.к. они были созданы для работы с System.Object и потому могут содержать в себе вообще все что угодно. Если разработчик нуждался в создании безопасной в отношении типов коллекции (скажем, контейнера, который способен хранить объекты, реализующие только определенный интерфейс), то единственным реальным вариантом было создание нового класса коллекции вручную. Хотя задача не отличалась высокой трудоемкостью, решать ее было несколько утомительно.

Прежде чем вы увидите, как применять обобщения в своих программах, полезно чуть глубже рассмотреть недостатки необобщенных классов коллекций, что поможет лучше понять проблемы, которые был призван решить механизм обобщений. Создайте новый проект консольного приложения по имени IssuesWithNongenericCollections, импортируйте пространства имен System и System.Collections в начале файла Program.cs и удалите оставшийся код:


using System;

using System.Collections;

Проблема производительности

Как уже было указано в главе 4, платформа .NET Core поддерживает две обширные категории данных: типы значений и ссылочные типы. Поскольку в .NET Core определены две основные категории типов, временами возникает необходимость представить переменную одной категории как переменную другой категории. Для этого в C# предлагается простой механизм, называемый упаковкой (boxing), который позволяет хранить данные типа значения внутри ссылочной переменной. Предположим, что в методе по имени SimpleBoxUnboxOperation() создана локальная переменная типа int. Если где-то в приложении понадобится представить такой тип значения как ссылочный тип, то значение придется упаковать:


static void SimpleBoxUnboxOperation()

{

  // Создать переменную ValueType (int).

  int myInt = 25;


  // Упаковать int в ссылку на object.

  object boxedInt = myInt;

}


Упаковку можно формально определить как процесс явного присваивания данных типа значения переменной System.Object. При упаковке значения среда CoreCLR размещает в куче новый объект и копирует в него величину типа значения (в данном случае 25). В качестве результата возвращается ссылка на вновь размещенный в куче объект.

Противоположная операция также разрешена и называется распаковкой (unboxing). Распаковка представляет собой процесс преобразования значения, хранящегося в объектной ссылке, обратно в соответствующий тип значения в стеке. Синтаксически операция распаковки выглядит как обычная операция приведения, но ее семантика несколько отличается. Среда CoreCLR начинает с проверки того, что полученный тип данных эквивалентен упакованному типу, и если это так, то копирует значение в переменную, находящуюся в стеке. Например, следующие операции распаковки работают успешно при условии, что лежащим в основе типом boxedInt действительно является int:


static void SimpleBoxUnboxOperation()

{

  // Создать переменную ValueType (int).

  int myInt = 25;


  // Упаковать int в ссылку на object.

  object boxedInt = myInt;


  // Распаковать ссылку обратно в int.

  int unboxedInt = (int)boxedInt;

}


Когда компилятор C# встречает синтаксис упаковки/распаковки, он выпускает код CIL, который содержит коды операций box/unbox. Если вы просмотрите сборку с помощью утилиты ildasm.exe, то обнаружите в ней показанный далее код CIL:


.method assembly hidebysig static

    void  '<

$>g__SimpleBoxUnboxOperation|0_0'() cil managed

{

  .maxstack  1

  .locals init (int32 V_0, object V_1, int32 V_2)

    IL_0000:  nop

    IL_0001:  ldc.i4.s   25

    IL_0003:  stloc.0

    IL_0004:  ldloc.0

    IL_0005:  box        [System.Runtime]System.Int32

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT