Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Если все объекты поколения 0 проверены, но по-прежнему требуется дополнительная память, тогда начинают исследоваться на предмет достижимости и подвергаться сборке мусора объекты поколения 1. Уцелевшие объекты поколения 1 повышаются до поколения 2. Если же сборщику мусора все еще требуется дополнительная память, то начинают проверяться объекты поколения 2. На этом этапе объекты поколения 2, которым удается пережить сборку мусора, остаются объектами того же поколения 2, учитывая заранее определенный верхний предел поколений объектов.

В заключение следует отметить, что за счет назначения объектам в куче определенного поколения более новые объекты (такие как локальные переменные) будут удаляться быстрее, в то время как более старые (наподобие главного окна приложения) будут существовать дольше.

Сборка мусора инициируется, когда в системе оказывается мало физической памяти, когда объем памяти, выделенной в физической куче, превышает приемлемый порог или когда в коде приложения вызывается метод GC.Collect().

Если все описанное выглядит слегка удивительным и более совершенным, чем необходимость в самостоятельном управлении памятью, тогда имейте в виду, что процесс сборки мусора не обходится без определенных затрат. Время сборки мусора и то, что будет подвергаться сборке, обычно не находится под контролем разработчиков, хотя сборка мусора безусловно может расцениваться положительно или отрицательно. Кроме того, выполнение сборки мусора приводит к расходу циклов центрального процессора (ЦП) и может повлиять на производительность приложения. В последующих разделах исследуются различные типы сборки мусора.

Эфемерные поколения и сегменты

Как упоминалось ранее, поколения 0 и 1 существуют недолго и называются эфемерными поколениями. Эти поколения размещаются в памяти, которая известна как эфемерный сегмент. Когда происходит сборка мусора, запрошенные сборщиком мусора новые сегменты становятся новыми эфемерными сегментами, а сегменты, содержащие объекты, которые уцелели в прошедшем поколении 1, образуют новый сегмент поколения 2. Размер эфемерного сегмента зависит от ряда факторов, таких как тип сборки мусора (рассматривается следующим) и разрядность системы. Размеры эфемерных сегментов описаны в табл. 9.1.


Типы сборки мусора

Исполняющая среда поддерживает два описанных ниже типа сборки мусора.

Сборка мусора на рабочей станции. Тип сборки мусора, который спроектирован для клиентских приложений и является стандартным для автономных приложений. Сборка мусора на рабочей станции может быть фоновой (обсуждается ниже) или выполняться в непараллельном режиме.

Сборка мусора на сервере. Тип сборки мусора, спроектированный для серверных приложений, которым требуется высокая производительность и масштабируемость. Подобно сборке мусора на рабочей станции сборка мусора на сервере может быть фоновой или выполняться в непараллельном режиме.


На заметку! Названия служат признаком стандартных настроек для приложений рабочей станции и сервера, но метод сборки мусора можно настраивать через файл runtimeconfig.json или переменные среды системы. При наличии на компьютере только одного ЦП будет всегда использоваться сборка мусора на рабочей станции.


Сборка мусора на рабочей станции производится в том же потоке, где она была инициирована, и сохраняет тот же самый приоритет, который был назначен во время запуска. Это может привести к состязанию с другими потоками в приложении.

Сборка мусора на сервере осуществляется в нескольких выделенных потоках, которым назначен уровень приоритета THREAD_PRIORITY_HIGHEST (тема многопоточности раскрывается в главе 15). Для выполнения сборки мусора каждый ЦП получает выделенную кучу и отдельный поток. В итоге сборка мусора на сервере может стать крайне ресурсоемкой.

Фоновая сборка мусора

Начиная с версии .NET 4.0 и продолжая в .NET Core, сборщик мусора способен решать вопрос с приостановкой потоков при очистке объектов в управляемой куче, используя фоновую сборку мусора. Несмотря на название приема, это вовсе не означает, что вся сборка мусора теперь происходит в дополнительных фоновых потоках выполнения. На самом деле, если фоновая сборка мусора производится для объектов, принадлежащих к неэфемерному поколению, то исполняющая среда .NET Core может выполнять сборку мусора в отношении объектов эфемерных поколений внутри отдельного фонового потока.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT