Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

После того как класс определен, в памяти можно размещать любое количество его объектов, применяя ключевое слово new языка С#. Однако следует иметь в виду, что ключевое слово new возвращает ссылку на объект в куче, а не действительный объект. Если ссылочная переменная объявляется как локальная переменная в области действия метода, то она сохраняется в стеке для дальнейшего использования внутри приложения. Для доступа к членам объекта в отношении сохраненной ссылки необходимо применять операцию точки С#:


using System;

using SimpleGC;

Console.WriteLine("***** GC Basics *****");


// Создать новый объект Car в управляемой куче.

// Возвращается ссылка на этот объект (refToMyCar).

Car refToMyCar = new Car("Zippy", 50);


// Операция точки (.) используется для обращения к членам

// объекта с применением ссылочной переменной.

Console.WriteLine(refToMyCar.ToString());

Console.ReadLine();


На заметку! Вспомните из главы 4, что структуры являются типами значений, которые всегда размещаются прямо в стеке и никогда не попадают в управляемую кучу .NET Core. Размещение в куче происходит только при создании экземпляров классов.


Базовые сведения о времени жизни объектов

При создании приложений C# корректно допускать, что исполняющая среда .NET Core позаботится об управляемой куче без вашего прямого вмешательства. В действительности "золотое правило" по управлению памятью в .NET Core выглядит простым.


Правило. Используя ключевое слово new, поместите экземпляр класса в управляемую кучу и забудьте о нем.


После создания объект будет автоматически удален сборщиком мусора, когда необходимость в нем отпадет. Конечно, возникает вполне закономерный вопрос о том, каким образом сборщик мусора выясняет, что объект больше не нужен? Краткий (т.е. неполный) ответ можно сформулировать так: сборщик мусора удаляет объект из кучи, только когда он становится недостижимым для любой части кодовой базы. Добавьте в класс Program метод, который размещает в памяти локальный объект Car:


static void MakeACar()

{

  // Если myCar - единственная ссылка на объект Car, то после

  // завершения этого метода объект Car *может* быть уничтожен.

  Car myCar = new Car();

}


Обратите внимание, что ссылка на объект Car(myCar) была создана непосредственно внутри метода MakeACar() и не передавалась за пределы определяющей области видимости (через возвращаемое значение или параметр ref/out). Таким образом, после завершения данного метода ссылка myCar оказывается недостижимой, и объект Car теперь является кандидатом на удаление сборщиком мусора. Тем не менее, важно понимать, что восстановление занимаемой этим объектом памяти немедленно после завершения метода MakeACar() гарантировать нельзя. В данный момент можно предполагать лишь то, что когда исполняющая среда инициирует следующую сборку мусора, объект myCar может быть безопасно уничтожен.

Как вы наверняка сочтете, программирование в среде со сборкой мусора значительно облегчает разработку приложений. И напротив, программистам на языке C++ хорошо известно, что если они не позаботятся о ручном удалении размещенных в куче объектов, тогда утечки памяти не заставят себя долго ждать. На самом деле отслеживание утечек памяти — один из требующих самых больших затрат времени (и утомительных) аспектов программирования в неуправляемых средах. За счет того, что сборщику мусора разрешено взять на себя заботу об уничтожении объектов, обязанности по управлению памятью перекладываются с программистов на исполняющую среду.

Код CIL для ключевого слова new

Когда компилятор C# сталкивается с ключевым словом new, он вставляет в реализацию метода инструкцию newobj языка CIL. Если вы скомпилируете текущий пример кода и заглянете в полученную сборку с помощью утилиты ildasm.ехе, то найдете внутри метода MakeACar() следующие операторы CIL:


.method assembly hidebysig static

          void  '<

$>g__MakeACar|0_0'() cil managed

{

    // Code size       8 (0x8)

    .maxstack  1

    .locals init (class SimpleGC.Car V_0)

    IL_0000: nop

    IL_0001: newobj     instance void SimpleGC.Car::.ctor()

    IL_0006: stloc.0

    IL_0007: ret

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT