// интерфейса в дальнейшем использоваться не будет.
((IDrawToPrinter)oct).Draw();
// Также можно применять ключевое слово is.
if (oct is IDrawToMemory dtm)
{
dtm.Draw();
}
Console.ReadLine();
Наряду с тем, что этот синтаксис действительно полезен, когда необходимо устранить конфликты имен, явную реализацию интерфейсов можно применять и просто для сокрытия более "сложных" членов на уровне объектов. В таком случае при использовании операции точки пользователь объекта будет видеть только подмножество всей функциональности типа. Однако когда требуется более сложное поведение, желаемый интерфейс можно извлекать через явное приведение.
Проектирование иерархий интерфейсов
Интерфейсы могут быть организованы в иерархии. Подобно иерархии классов, когда интерфейс расширяет существующий интерфейс, он наследует все абстрактные члены, определяемые родителем (или родителями). До выхода версии C# 8 производный интерфейс не наследовал действительную реализацию, а просто расширял собственное определение дополнительными абстрактными членами. В версии C# 8 производные интерфейсы наследуют стандартные реализации, а также расширяют свои определения и потенциально добавляют новые стандартные реализации.
Иерархии интерфейсов могут быть удобными, когда нужно расширить функциональность имеющегося интерфейса, не нарушая работу существующих кодовых баз. В целях иллюстрации создайте новый проект консольного приложения по имени InterfaceHierarchy
IDrawable был корневым интерфейсом в дереве семейства:namespace InterfaceHierarchy
{
public interface IDrawable
{
void Draw();
}
}
С учетом того, что интерфейс IDrawable
IDrawable возможностью визуализации в других форматах, например:namespace InterfaceHierarchy
{
public interface IAdvancedDraw : IDrawable
{
void DrawInBoundingBox(int top, int left, int bottom, int right);
void DrawUpsideDown();
}
}
При таком проектном решении, если класс реализует интерфейс IAdvancedDraw
Draw(), DrawInBoundingBox() и DrawUpsideDown()):using System;
namespace InterfaceHierarchy
{
public class BitmapImage : IAdvancedDraw
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("Drawing...");
}
public void DrawInBoundingBox(int top, int left, int bottom, int right)
{
Console.WriteLine("Drawing in a box...");
}
public void DrawUpsideDown()
{
Console.WriteLine("Drawing upside down!");
}
}
}
Теперь в случае применения класса BitmapImage
using System;
using InterfaceHierarchy;
Console.WriteLine("***** Simple Interface Hierarchy *****");
// Вызвать на уровне объекта.
BitmapImage myBitmap = new BitmapImage();
myBitmap.Draw();
myBitmap.DrawInBoundingBox(10, 10, 100, 150);
myBitmap.DrawUpsideDown();
// Получить IAdvancedDraw явным образом.
if (myBitmap is IAdvancedDraw iAdvDraw)
{
iAdvDraw.DrawUpsideDown();
}
Console.ReadLine();
Иерархии интерфейсов со стандартными реализациями (нововведение в версии 8.0)
Когда иерархии интерфейсов также включают стандартные реализации, то нижерасположенные интерфейсы могут задействовать реализацию из базового интерфейса или создать новую стандартную реализацию. Модифицируйте интерфейс IDrawable
public interface IDrawable
{
void Draw();
int TimeToDraw() => 5;
}
Теперь обновите операторы верхнего уровня: