Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

class ThreeDCircle : Circle, IDraw3D

{

  ...

  public void Draw3D()

    =>  Console.WriteLine("Drawing Circle in 3D!"); }

}

// Hexagon поддерживает IPointy и IDraw3D.

class Hexagon : Shape, IPointy, IDraw3D

{

  ...

  public void Draw3D()

    => Console.WriteLine("Drawing Hexagon in 3D!");

}


На рис. 8.2 показана обновленная диаграмма классов в Visual Studio.



Теперь если вы определите метод, принимающий интерфейс IDraw3D в качестве параметра, тогда ему можно будет передавать по существу любой объект, реализующий IDraw3D. Попытка передачи типа, не поддерживающего необходимый интерфейс, приводит ошибке на этапе компиляции. Взгляните на следующий метод, определенный в классе Program:


// Будет рисовать любую фигуру, поддерживающую IDraw3D.

static void DrawIn3D(IDraw3D itf3d)

{

  Console.WriteLine("-> Drawing IDraw3D compatible type");

  itf3d.Draw3D();

}


Далее вы можете проверить, поддерживает ли элемент в массиве Shape новый интерфейс, и если поддерживает, то передать его методу DrawIn3D() на обработку:


Console.WriteLine("***** Fun with Interfaces *****\n");

Shape[] myShapes = { new Hexagon(), new Circle(),

  new Triangle("Joe"), new Circle("JoJo") } ;

for(int i = 0; i < myShapes.Length; i++)

{

  // Can I draw you in 3D?

  if (myShapes[i] is IDraw3D s)

  {

    DrawIn3D(s);

  }

}


Ниже представлен вывод, полученный из модифицированной версии приложения. Обратите внимание, что в трехмерном виде отображается только объект Hexagon, т.к. все остальные члены массива Shape не реализуют интерфейс IDraw3D:


***** Fun with Interfaces *****

...

-> Drawing IDraw3D compatible type

Drawing Hexagon in 3D!

Использование интерфейсов в качестве возвращаемых значений

Интерфейсы могут также применяться в качестве типов возвращаемых значений методов. Например, можно было бы написать метод, который получает массив объектов Shape и возвращает ссылку на первый элемент, поддерживающий IPointy:


// Этот метод возвращает первый объект в массиве,

// который реализует интерфейс IPointy.

static IPointy FindFirstPointyShape(Shape[] shapes)

{

  foreach (Shape s in shapes)

  {

    if (s is IPointy ip)

    {

      return ip;

    }

  }

  return null;

}


Взаимодействовать с методом FindFirstPointyShape() можно так:


Console.WriteLine("***** Fun with Interfaces *****\n");

// Создать массив элементов Shape.

Shape[] myShapes = { new Hexagon(), new Circle(),

                     new Triangle("Joe"), new Circle("JoJo")};

// Получитгь первый элемент, имеющий вершины.

IPointy firstPointyItem = FindFirstPointyShape(myShapes);

// В целях безопасности использовать null-условную операцию.

Console.WriteLine("The item has {0} points", firstPointyItem?.Points);

Массивы интерфейсных типов

Вспомните, что один интерфейс может быть реализован множеством типов, даже если они не находятся внутри той же самой иерархии классов и не имеют общего родительского класса помимо System.Object. Это позволяет формировать очень мощные программные конструкции. Например, пусть в текущем проекте разработаны три новых класса: два класса (Knife (нож) и Fork (вилка)) моделируют кухонные приборы, а третий (PitchFork (вилы)) — садовый инструмент. Ниже показан соответствующий код, а на рис. 8.3 — обновленная диаграмма классов.



// Fork.cs

namespace CustomInterfaces

{

  class Fork : IPointy

  {

    public byte Points => 4;

  }

}


// PitchFork.cs

namespace CustomInterfaces

{

  class PitchFork : IPointy

  {

    public byte Points => 3;

  }

}


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT