Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Console.WriteLine("***** Fun with IEnumerable / IEnumerator *****\n");

Garage carLot = new Garage();

// Проход по всем объектам Car в коллекции?

foreach (Car c in carLot)

{

  Console.WriteLine("{0} is going {1} MPH",

    c.PetName, c.CurrentSpeed);

}

Console.ReadLine();


К сожалению, компилятор информирует о том, что в классе Garage не реализован метод по имени GetEnumerator(), который формально определен в интерфейсе IEnumerable, находящемся в пространстве имен System.Collections.


На заметку! В главе 10 вы узнаете о роли обобщений и о пространстве имен System.Collections.Generic. Как будет показано, это пространство имен содержит обобщенные версии интерфейсов IEnumerable/IEnumerator, которые предлагают более безопасный к типам способ итерации по элементам.


Классы или структуры, которые поддерживают такое поведение, позиционируются как способные предоставлять вызывающему коду доступ к элементам, содержащимся внутри них (в рассматриваемом примере самому ключевому слову foreach). Вот определение этого стандартного интерфейса:


// Данный интерфейс информирует вызывающий код о том,

// что элементы объекта могут перечисляться

public interface IEnumerable

{

   IEnumerator GetEnumerator();

}


Как видите, метод GetEnumerator() возвращает ссылку на еще один интерфейс по имени System.Collections.IEnumerator, обеспечивающий инфраструктуру, которая позволяет вызывающему коду обходить внутренние объекты, содержащиеся в совместимом с IEnumerable контейнере:


// Этот интерфейс позволяет вызывающему коду получать элементы контейнера.

public interface IEnumerator

{

   bool MoveNext ();   // Переместить вперед внутреннюю позицию курсора.

   object Current { get;}  // Получить текущий элемент

                           // (свойство только для чтения).

   void Reset (); // Сбросить курсор в позицию перед первым элементом.

}


Если вы хотите обновить тип Garage для поддержки этих интерфейсов, то можете пойти длинным путем и реализовать каждый метод вручную. Хотя вы определенно вольны предоставить специализированные версии методов GetEnumerator(), MoveNext(), Current и Reset(), существует более легкий путь. Поскольку тип System.Array (а также многие другие классы коллекций) уже реализует интерфейсы IEnumerable и IEnumerator, вы можете просто делегировать запрос к System.Array следующим образом (обратите внимание, что в файл кода понадобится импортировать пространство имен System.Collections):


using System.Collections;

...

public class Garage : IEnumerable

{

  // System.Array уже реализует IEnumerator!

  private Car[] carArray = new Car[4];

  public Garage()

  {

    carArray[0] = new Car("FeeFee", 200);

    carArray[1] = new Car("Clunker", 90);

    carArray[2] = new Car("Zippy", 30);

    carArray[3] = new Car("Fred", 30);

  }

 // Возвратить IEnumerator объекта массива.

  public IEnumerator GetEnumerator()

    => carArray.GetEnumerator();

}


После такого изменения тип Garage можно безопасно использовать внутри конструкции foreach. Более того, учитывая, что метод GetEnumerator() был определен как открытый, пользователь объекта может также взаимодействовать с типом IEnumerator:


// Вручную работать с IEnumerator.

IEnumerator carEnumerator = carLot.GetEnumerator();

carEnumerator.MoveNext();

Car myCar = (Car)i.Current;

Console.WriteLine("{0} is going {1} MPH", myCar.PetName, myCar.CurrentSpeed);


Тем не менее, если вы предпочитаете скрыть функциональность IEnumerable на уровне объектов, то просто задействуйте явную реализацию интерфейса:


Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT