Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Понятно, что от окна, допускающего наличие только одного элемента управления, мало толку. Когда окно должно содержать несколько элементов, их потребуется расположить внутри любого числа панелей. В панель будут помещены все элементы пользовательского интерфейса, которые представляют окно, после чего сама панель выступает в качестве единственного объекта, присваиваемого свойству Content окна. Пространство имен System.Windows.Controls предлагает многочисленные панели, каждая из которых по-своему обслуживает внутренние элементы. С помощью панелей можно устанавливать поведение элементов управления при изменении размеров окна пользователем — будут они оставаться в тех же местах, где были размещены на этапе проектирования, располагаться свободным потоком слева направо или сверху вниз и т.д.

Элементы управления типа панелей также разрешено помещать внутрь других панелей (например, элемент управления DockPanel может содержать StackPanel со своими элементами), чтобы обеспечить высокую гибкость и степень управления. В табл. 25.2 кратко описаны некоторые распространенные элементы управления типа панелей WPF.



В последующих нескольких разделах вы узнаете, как применять распространенные типы панелей, копируя заранее определенную разметку XAML в редактор Kaxaml, который был установлен в главе 24. Все необходимые файлы XAML находятся в подкаталоге PanelMarkup внутри Chapter_25. Во время работы с Kaxaml для эмуляции изменения размеров окна нужно изменить высоту или ширину элемента Page в разметке.

Позиционирование содержимого внутри панелей Canvas

При наличии опыта работы с Windows Forms панель Canvas вероятно покажется наиболее привычной, т.к. она делает возможным абсолютное позиционирование содержимого пользовательского интерфейса. Если конечный пользователь изменяет размер окна, делая его меньше, чем размер компоновки, обслуживаемой панелью Canvas, то внутреннее содержимое будет невидимым до тех пор, пока контейнер не увеличится до размера, равного или превышающего размер области Canvas.

Чтобы добавить содержимое к Canvas, сначала понадобится определить требуемые элементы управления внутри области между открывающим и закрывающим дескрипторами Canvas. Затем для каждого элемента управления необходимо указать левый верхний угол с использованием свойств Canvas.Тор и Canvas.Left; именно здесь должна начинаться визуализация. Правый нижний угол каждого элемента управления можно задать неявно, устанавливая свойства Canvas.Height и Canvas.Width, либо явно с применением свойств Canvas.Right и Canvas.Bottom.

Для демонстрации Canvas в действии откройте готовый файл SimpleCanvas.xaml в редакторе Kaxaml. Определение Canvas должно иметь следующий вид (в случае загрузки примеров в приложение WPF дескриптор Page нужно будет заменить дескриптором Window):


  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

  Title="Fun with Panels!" Height="285" Width="325">

 

   

        Width="80" Content="OK"/>

   

        Width="328" Height="27" FontSize="15" Content="Enter Car Information"/>

    

   

        Width="193" Height="25"/>

    

   

        Width="193" Height="25"/>

    

        Content="Pet Name"/>

    

        Width="193" Height="25"/>

 


В верхней половине экрана отобразится окно, показанное на рис. 25.1.



Обратите внимание, что порядок объявления элементов содержимого внутри Canvas не влияет на расчет местоположения; на самом деле местоположение основано на размере элемента управления и значениях его свойств Canvas.Top, Canvas.Bottom, Canvas.Left и Canvas.Right.


На заметку! Если подэлементы внутри Canvas не определяют специфическое местоположение с использованием синтаксиса присоединяемых свойств (например, Canvas.Left и Canvas.Тор), тогда они автоматически прикрепляются к левому верхнему углу Canvas.


Применение типа Canvas может показаться предпочтительным способом организации содержимого (т.к. он выглядит настолько знакомым), но данному подходу присущи некоторые ограничения. Во-первых, элементы внутри Canvas не изменяют свои размеры динамически при использовании стилей или шаблонов (скажем, их шрифты остаются незатронутыми). Во-вторых, панель Canvas не пытается сохранять элементы видимыми, когда конечный пользователь уменьшает размер окна.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Нил Форд , Билл де Ора , Майкл Хайгард

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT